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Plano de aula de Brincadeiras e Jogos: Amarelinha

Educação Física

Original Teachy

'EF12EF01'

Brincadeiras e Jogos: Amarelinha

Plano de Aula | Metodologia Ativa | Brincadeiras e Jogos: Amarelinha

Palavras ChaveAmarelinha, Educação Física, Habilidades Motoras, Jogos Infantis, Coordenação Motora, Desenvolvimento Social, Aprendizado Prático, Inovação Lúdica, Trabalho em Equipe, Criatividade, Adaptação de Regras, Cultura e Jogo
Materiais NecessáriosFita adesiva colorida, Giz, Música para associação de sons, Vendas para os olhos, Texturas variadas (areia, algodão, pedrinhas)
Códigos BNCCEF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.; EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.; EF12EF03: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.; EF12EF04: Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade.
Ano Escolar1º ano do Ensino Fundamental
DisciplinaEducação Física
Unidade TemáticaEducação Física

Premissas: Este Plano de Aula Ativo pressupõe: uma aula de 100 minutos de duração, estudo prévio dos alunos tanto com o Livro, quanto com o início do desenvolvimento do Projeto e que uma única atividade (dentre as três sugeridas) será escolhida para ser realizada durante a aula, já que cada atividade é pensada para tomar grande parte do tempo disponível.

Objetivos

Duração: (5 - 10 minutos)

A etapa de Objetivos é crucial para orientar tanto o professor quanto os alunos sobre os focos de aprendizado da aula. Ao estabelecer claramente o que se espera alcançar, esta seção funciona como um mapa para as atividades subsequentes, garantindo que todos os esforços estejam alinhados com metas educacionais específicas. Além disso, ao definir objetivos claros, os alunos podem melhor direcionar sua atenção e esforços durante as atividades práticas, maximizando a eficácia do aprendizado.

Objetivos principais:

1. Capacitar os alunos a compreender e executar as regras e movimentos da amarelinha, promovendo o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas.

2. Fomentar a interação e cooperação entre os alunos através do jogo de amarelinha, incentivando a prática de habilidades sociais e a formação de laços afetivos.

Objetivos secundários:

  1. Desenvolver a coordenação motora fina dos alunos, especialmente no equilíbrio e na precisão de movimentos.
  2. Estimular a criatividade e a adaptação das regras do jogo para diferentes contextos.

Introdução

Duração: (15 - 20 minutos)

A etapa de Introdução tem como finalidade engajar os alunos através de situações-problema que os instiguem a pensar criticamente sobre o jogo de amarelinha, utilizando o conhecimento prévio adquirido em casa. Além disso, a contextualização busca estabelecer uma conexão entre o conteúdo teórico e a prática, mostrando a relevância do jogo não apenas como uma brincadeira, mas como uma parte importante da cultura e do desenvolvimento infantil, aumentando assim o interesse e a motivação dos alunos.

Situações Problema

1. Imagine que você está em um parque com seus amigos e encontra uma calçada desenhada com uma amarelinha. Como vocês poderiam decidir quem começa a jogar?

2. Pense em um dia chuvoso, quando não é possível jogar amarelinha ao ar livre. Como vocês poderiam adaptar o jogo para ser jogado dentro de casa, em um corredor estreito?

Contextualização

A amarelinha é um jogo popular que tem raízes em diversas culturas ao redor do mundo, com variações que vão desde a Antiguidade até os tempos modernos. Utilizado não apenas como uma forma de entretenimento, mas também como um meio de desenvolver habilidades motoras e cognitivas, o jogo de amarelinha é uma excelente maneira de unir diversão e aprendizado. Além disso, a amarelinha ensina noções de espaço, equilíbrio e estratégia, o que a torna um jogo educacional e culturalmente rico.

Desenvolvimento

Duração: (70 - 80 minutos)

A etapa de Desenvolvimento é projetada para permitir que os alunos apliquem, de maneira prática e divertida, os conhecimentos prévios adquiridos sobre a amarelinha. Através de atividades lúdicas e colaborativas, os estudantes têm a oportunidade de explorar diferentes aspectos do jogo, como coordenação motora, criatividade e trabalho em equipe. Cada atividade proposta visa solidificar a compreensão das regras da amarelinha e promover habilidades sociais e físicas essenciais, de forma a maximizar o aprendizado através da prática.

Sugestões de Atividades

Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas

Atividade 1 - Amarelinha Musical

> Duração: (60 - 70 minutos)

- Objetivo: Desenvolver a coordenação motora e a sincronia entre os movimentos dos alunos, além de promover a criatividade e a colaboração.

- Descrição: Nesta versão especial da amarelinha, os alunos irão combinar movimentos com elementos musicais. Cada número da amarelinha estará associado a um som específico. Por exemplo, o número 1 pode corresponder a um som de palmas, o número 2 a um som de batida de pés, e assim por diante. Os alunos devem saltar na ordem correta, seguindo a sequência numérica e os sons correspondentes, criando uma coreografia musical.

- Instruções:

  • Divida a turma em grupos de até 5 alunos.

  • Explique a associação de cada número da amarelinha com um som específico.

  • Peça que cada grupo crie uma sequência de sons para os números de 1 a 10.

  • Os alunos devem praticar a sequência de movimentos e sons semelhante a uma coreografia.

  • Realize uma apresentação final onde cada grupo mostra sua coreografia para a classe.

Atividade 2 - Construção de Amarelinha

> Duração: (60 - 70 minutos)

- Objetivo: Estimular a colaboração e a criatividade na construção de um jogo físico, além de reforçar o aprendizado das regras da amarelinha.

- Descrição: Os alunos irão criar uma amarelinha gigante no chão da quadra utilizando materiais como fita adesiva colorida. Cada grupo será responsável por desenhar, medir e decorar uma seção da amarelinha, com liberdade para adicionar elementos criativos. Após a construção, os grupos irão ensinar as regras do jogo para a classe e participar de uma competição.

- Instruções:

  • Divida a classe em grupos de até 5 alunos.

  • Forneça materiais como fita adesiva colorida e giz.

  • Cada grupo deve escolher um espaço na quadra e desenhar uma seção da amarelinha.

  • Os grupos devem medir e marcar corretamente os espaços e adicionar decorações criativas.

  • Após a construção, os grupos ensinam as regras para a classe e participam de uma competição.

Atividade 3 - Amarelinha Sensorial

> Duração: (60 - 70 minutos)

- Objetivo: Desenvolver a confiança e a comunicação entre os alunos, além de aprimorar as habilidades sensoriais e de coordenação em um contexto desafiador.

- Descrição: Nesta atividade, os alunos irão explorar a amarelinha com os olhos vendados, dependendo totalmente do tato e da orientação dos colegas para completar o percurso. Cada número da amarelinha terá uma textura ou objeto diferente associado a ele, desafiando os alunos a identificar e memorizar essas características para avançar no jogo.

- Instruções:

  • Divida a turma em grupos de até 5 alunos.

  • Prepare a amarelinha com texturas diferentes em cada número (por exemplo, areia, algodão, pedrinhas).

  • Um membro do grupo é vendado e deve ser guiado pelos colegas para completar o percurso.

  • Os guias devem usar comandos verbais para ajudar o colega a escolher o próximo número.

  • Cada grupo realiza a atividade uma vez, alternando os papéis.

Retorno

Duração: (10 - 15 minutos)

A finalidade desta etapa é consolidar o aprendizado por meio da reflexão e do compartilhamento de experiências. Ao discutir em grupo, os alunos têm a oportunidade de verbalizar o que aprenderam, ouvir diferentes perspectivas e refletir sobre o impacto das atividades em seu desenvolvimento pessoal e social. Esta etapa também serve para avaliar o entendimento dos alunos sobre os conceitos de amarelinha e as habilidades que foram trabalhadas, permitindo ao professor ajustar futuras abordagens de ensino com base no feedback recebido.

Discussão em Grupo

Para iniciar a discussão em grupo, o professor pode convidar cada grupo a compartilhar suas experiências, destacando o que mais gostaram e o que acharam mais desafiador nas atividades. Pode-se utilizar uma abordagem de rodízio, onde cada grupo apresenta um ponto positivo e um ponto a melhorar. Esse formato permite que todos os alunos tenham voz e que a conversa flua de maneira natural.

Perguntas Chave

1. Quais foram os maiores desafios ao adaptar a amarelinha para as diferentes versões propostas?

2. Como a coordenação e a comunicação dentro do grupo ajudaram a superar esses desafios?

3. O que vocês aprenderam sobre trabalho em equipe e criatividade durante as atividades?

Conclusão

Duração: (5 - 10 minutos)

A etapa de Conclusão tem como finalidade consolidar o aprendizado, garantindo que os alunos tenham uma compreensão clara e integrada dos conteúdos explorados. Além disso, visa reforçar a importância da amarelinha como uma ferramenta de aprendizado prático e social, incentivando os alunos a refletir sobre como as habilidades adquiridas podem ser aplicadas em diferentes contextos. Esta reflexão final ajuda a solidificar o conhecimento e a valorizar a aprendizagem através do jogo.

Resumo

Na conclusão da aula, o professor deve resumir os principais pontos abordados sobre a amarelinha, relembrando as regras básicas do jogo, as variações exploradas e as habilidades desenvolvidas, como coordenação motora, equilíbrio e criatividade. É essencial que os alunos tenham uma visão clara e consolidada do conteúdo trabalhado.

Conexão com a Teoria

Durante a aula, a conexão entre teoria e prática foi evidenciada através das atividades, que permitiram aos alunos aplicar os conceitos teóricos estudados em casa de maneira prática e lúdica. A amarelinha, além de ser um jogo tradicional, mostrou-se uma ferramenta eficaz para a integração de conhecimentos teóricos com práticas físicas e sociais, reforçando a importância do aprendizado ativo.

Fechamento

Por fim, é importante destacar a relevância da amarelinha não apenas como uma brincadeira, mas como um instrumento de aprendizado integrado, que promove o desenvolvimento de habilidades essenciais para a vida em sociedade. Através deste jogo, os alunos puderam experimentar a importância do equilíbrio, da estratégia e do trabalho em equipe, elementos cruciais para seu desenvolvimento pessoal e social.

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