Plano de Aula | Metodologia Ativa | Brincadeiras e Jogos: Cabra-Cega
Palavras Chave | Cabra-Cega, Educação Física, Atenção, Concentração, Orientação Espacial, Jogos Educativos, Trabalho em Equipe, Comunicação, Desenvolvimento Cognitivo, Interatividade, Aprendizagem Ativa |
Materiais Necessários | Mesas, Cadeiras, Vendas ou faixas para os olhos, Objetos pequenos (brinquedos, bolas de algodão), Música instrumental, Objetos com texturas diferentes (tecidos, borrachas, plásticos), Grande objeto para esconder, Espaço adequado para dança e movimentação |
Códigos BNCC | EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.; EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.; EF12EF03: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.; EF12EF04: Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade. |
Ano Escolar | 1º ano do Ensino Fundamental |
Disciplina | Educação Física |
Unidade Temática | Educação Física |
Premissas: Este Plano de Aula Ativo pressupõe: uma aula de 100 minutos de duração, estudo prévio dos alunos tanto com o Livro, quanto com o início do desenvolvimento do Projeto e que uma única atividade (dentre as três sugeridas) será escolhida para ser realizada durante a aula, já que cada atividade é pensada para tomar grande parte do tempo disponível.
Objetivos
Duração: (5 - 10 minutos)
A etapa de Objetivos é crucial para direcionar o foco dos alunos e do professor nas metas de aprendizagem específicas da aula. Esta seção estabelece as competências que serão desenvolvidas durante a prática de Cabra-Cega, destacando a importância de cada uma delas para o desenvolvimento cognitivo e motor dos alunos. Ao definir claramente os objetivos, tanto o professor quanto os alunos podem alinhar suas expectativas e esforços para atingir o máximo de aproveitamento da atividade.
Objetivos principais:
1. Estimular a atenção e a concentração dos alunos, através da prática da brincadeira Cabra-Cega, para desenvolver habilidades de foco e percepção sensorial.
2. Desenvolver a orientação espacial dos alunos, permitindo-lhes compreender e aplicar conceitos de direção e localização no espaço durante a atividade.
Objetivos secundários:
- Promover a interação entre os alunos, incentivando a comunicação e o trabalho em equipe durante a brincadeira.
Introdução
Duração: (20 - 25 minutos)
A etapa de Introdução serve para conectar o conhecimento prévio dos alunos ao tema da aula, utilizando situações problema que estimulam o pensamento crítico e a aplicação prática do conteúdo. Além disso, a contextualização ajuda a entender a relevância do jogo de Cabra-Cega não apenas como uma atividade recreativa, mas como uma ferramenta pedagógica que pode ser aplicada em diversos contextos para o desenvolvimento de habilidades essenciais. Essa abordagem visa engajar os alunos e prepará-los para uma imersão mais profunda e significativa na prática do jogo durante a aula.
Situações Problema
1. Imagine que você está em uma floresta cheia de árvores e precisa se mover sem enxergar claramente o caminho. Como você utilizaria seus outros sentidos para se orientar e evitar colisões?
2. Pense em uma sala escura na sua casa. Como você faria para se deslocar de um lado para o outro sem acender a luz? Quais são os desafios e como você poderia superá-los?
Contextualização
Cabra-Cega é um jogo que pode parecer simples à primeira vista, mas que envolve habilidades complexas como orientação espacial, capacidade de escuta atenta e rápida tomada de decisões. Este jogo tem sido praticado por gerações em diversas culturas como uma forma de desenvolver essas habilidades de uma maneira divertida e envolvente. Estudos mostram que a prática de jogos como Cabra-Cega pode melhorar o desempenho acadêmico dos alunos, especialmente em matérias que demandam atenção e raciocínio espacial.
Desenvolvimento
Duração: (70 - 80 minutos)
A etapa de Desenvolvimento é projetada para permitir que os alunos apliquem de forma prática e lúdica os conceitos aprendidos sobre a brincadeira de Cabra-Cega. Através de atividades que simulam diferentes situações e desafios, como explorar um 'jardim' na sala de aula, dançar ao som de música ou utilizar o tato para encontrar objetos, os alunos irão reforçar habilidades de atenção, concentração, orientação espacial e trabalho em equipe. Cada atividade proposta visa engajar os alunos de maneira divertida e educativa, promovendo uma aprendizagem ativa e significativa.
Sugestões de Atividades
Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas
Atividade 1 - O Mistério do Jardim
> Duração: (60 - 70 minutos)
- Objetivo: Desenvolver habilidades de orientação espacial, atenção e concentração, além de promover o trabalho em equipe e a comunicação.
- Descrição: Os alunos irão explorar um 'jardim' na sala de aula, formado por mesas e cadeiras dispostas de maneira a criar corredores e áreas delimitadas. Um aluno será escolhido para ser a 'cabra-cega'. Os demais deverão pegar objetos que estão escondidos no 'jardim' sem serem pegos pelo 'cabra-cega'. O desafio é que o 'cabra-cega' deverá encontrar os objetos usando apenas o tato e a audição, enquanto os outros alunos tentam se movimentar silenciosamente para evitar serem descobertos.
- Instruções:
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Prepare o 'jardim' na sala, organizando mesas e cadeiras para criar corredores e espaços para esconder objetos.
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Escolha um aluno para ser a 'cabra-cega' e venda seus olhos.
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Coloque pequenos objetos, como brinquedos ou bolas de algodão, em diferentes locais do 'jardim'.
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Os outros alunos deverão tentar 'roubar' os objetos sem serem tocados pelo 'cabra-cega'.
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O 'cabra-cega' deve usar a audição e o tato para tentar pegar os 'ladrões'.
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A atividade termina quando todos os objetos forem encontrados ou quando o 'cabra-cega' conseguir tocar um dos outros alunos.
Atividade 2 - Cabra-Cega Musical
> Duração: (60 - 70 minutos)
- Objetivo: Aprimorar a coordenação motora, a rapidez de reação e a concentração, além de promover interação e diversão.
- Descrição: Nesta versão do jogo, os alunos irão dançar ao som de música instrumental (sem palavras) enquanto um dos participantes, de olhos vendados, tenta tocar um dos outros alunos. Quando a música para, todos devem ficar parados. Se o 'cabra-cega' tocar alguém, essa pessoa será o próximo 'cabra-cega'.
- Instruções:
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Prepare a sala de aula com espaço suficiente para os alunos dançarem sem riscos.
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Escolha um aluno para ser o 'cabra-cega' e venda seus olhos.
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Inicie a música e peça para os alunos dançarem ao redor da sala.
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Quando a música parar, os alunos devem ficar imóveis.
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O 'cabra-cega' tenta tocar alguém. Se conseguir, essa pessoa será o próximo 'cabra-cega'.
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Reinicie a música e repita o processo várias vezes.
Atividade 3 - Cabra-Cega Sensorial
> Duração: (60 - 70 minutos)
- Objetivo: Desenvolver a sensibilidade tátil, a percepção sensorial e a colaboração entre os alunos.
- Descrição: Utilizando vendas e objetos com texturas diferentes, como tecidos, borrachas e plásticos, os alunos, em grupos, devem se guiar apenas pelo tato para encontrar um grande objeto escondido na sala. Cada grupo terá uma venda e um objeto-guia com texturas específicas que os levará até o objeto principal.
- Instruções:
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Divida a turma em grupos de até 5 alunos.
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Entregue uma venda a cada aluno de cada grupo.
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Mostre o objeto-guia (que possui texturas diferentes) para cada grupo.
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Esconda um grande objeto na sala e posicione o objeto-guia próximo a ele.
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Os alunos, com os olhos vendados, devem seguir as texturas do objeto-guia para encontrar o objeto principal.
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O primeiro grupo a encontrar o objeto principal vence.
Retorno
Duração: (10 - 15 minutos)
A etapa de Retorno é essencial para consolidar o aprendizado, permitindo aos alunos refletir sobre suas experiências e aplicar o conhecimento adquirido. Através da discussão em grupo, os alunos têm a oportunidade de verbalizar e compartilhar o que aprenderam, identificando desafios e sucessos. Isso não só reforça a compreensão dos conceitos trabalhados, mas também promove habilidades de comunicação e autoavaliação. Além disso, esta etapa ajuda o professor a avaliar o impacto das atividades e adaptar futuras aulas para atender às necessidades e interesses dos alunos.
Discussão em Grupo
Para iniciar a discussão em grupo, o professor deve reunir todos os alunos em círculo e iniciar com uma breve introdução, relembrando os objetivos da aula. Em seguida, o professor pode lançar perguntas como: 'O que vocês acharam mais desafiador na brincadeira de Cabra-Cega hoje?' e 'Como a orientação espacial e a atenção foram importantes nas atividades que realizamos?'. Encoraje os alunos a compartilhar suas experiências e insights, promovendo um ambiente de respeito e escuta ativa entre eles.
Perguntas Chave
1. Quais estratégias vocês utilizaram para se orientar durante a brincadeira de Cabra-Cega?
2. Como a atenção e a concentração ajudaram vocês a desempenhar melhor nas atividades?
3. O que vocês aprenderam sobre trabalhar em equipe durante as brincadeiras?
Conclusão
Duração: (5 - 10 minutos)
A finalidade da etapa de Conclusão é garantir que os alunos tenham uma compreensão clara e consolidada dos conteúdos abordados, além de compreenderem a relevância dos aprendizados na vida prática. Esta seção serve para reforçar o que foi aprendido, vinculando teoria e prática, e para sublinhar a importância do jogo de Cabra-Cega como uma ferramenta educativa eficaz. Ao proporcionar este fechamento, os alunos são capazes de ver a aplicabilidade direta do que aprenderam, aumentando assim a eficácia do processo de ensino-aprendizagem.
Resumo
Na conclusão, o professor deve resumir os principais pontos abordados na aula, destacando a importância da brincadeira de Cabra-Cega para o desenvolvimento de habilidades de atenção, concentração e orientação espacial. Deve-se recapitular as atividades realizadas, como 'O Mistério do Jardim', 'Cabra-Cega Musical' e 'Cabra-Cega Sensorial', enfatizando os aprendizados obtidos em cada uma delas.
Conexão com a Teoria
Explique como a aula de hoje conectou a teoria com a prática, mostrando que os conceitos de atenção, concentração e orientação espacial discutidos foram aplicados diretamente nas atividades de Cabra-Cega. Destaque como a experiência prática ajudou os alunos a visualizar e compreender melhor esses conceitos, reforçando a importância de atividades lúdicas para a aprendizagem efetiva.
Fechamento
Por fim, o professor deve enfatizar a relevância do jogo de Cabra-Cega não apenas como uma atividade recreativa, mas como uma ferramenta educacional valiosa para o desenvolvimento de habilidades essenciais em crianças, tais como a capacidade de concentração, coordenação motora e interação social. Essa conclusão reforça a aplicabilidade dos aprendizados em situações do dia a dia e em outras disciplinas.