Entrar

Plano de aula de Brincadeiras e Jogos: Batata Quente e Passa Anel

Educação Física

Original Teachy

'EF35EF01'

Brincadeiras e Jogos: Batata Quente e Passa Anel

Objetivos (5 minutos)

  1. Introduzir o conceito de brincadeiras e jogos como parte integrante da educação física, destacando a importância do movimento e da interação social nas atividades lúdicas.
  2. Ensinar aos alunos as regras e os objetivos das brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel", incentivando-os a participar ativamente e compreender o funcionamento de cada jogo.
  3. Desenvolver habilidades motoras, como coordenação, equilíbrio e agilidade, por meio da prática dessas brincadeiras.

Esses objetivos serão apresentados pelo professor e discutidos com os alunos para garantir que todos compreendam o que será explorado durante a aula. O professor também incentivará os alunos a compartilhar suas experiências anteriores com as brincadeiras, para criar um ambiente de aprendizado colaborativo.

Introdução (10 - 15 minutos)

  1. Relembrando conceitos: O professor começará a aula relembrando os alunos sobre a importância do movimento e do exercício físico para a saúde. Ele pode fazer perguntas como "Quem lembra por que é importante fazer exercícios?" ou "Que tipos de atividades físicas vocês gostam de fazer?". Isso ajudará a estabelecer a base para a introdução dos conceitos de brincadeiras e jogos como formas divertidas de exercício.

  2. Situações-problema: O professor pode, então, apresentar duas situações-problema para os alunos. A primeira pode ser: "Imagine que você está em um parque com seus amigos e quer brincar, mas não sabe que brincadeira escolher. O que você faria?". A segunda situação-problema pode ser: "E se todos os seus amigos quisessem brincar, mas cada um quer um jogo diferente? Como vocês poderiam resolver isso?". Essas situações ajudarão os alunos a entender a importância de aprender as regras e os objetivos dos jogos e de trabalhar em equipe.

  3. Contextualização: O professor pode explicar que, assim como em outras áreas do conhecimento, na Educação Física também existem jogos e brincadeiras com regras e objetivos a serem alcançados. Ele pode mencionar que, assim como em uma prova de Matemática, onde precisamos saber as operações e fórmulas para resolver os problemas, nos jogos e brincadeiras também precisamos conhecer as regras para poder participar.

  4. Ganhar a atenção dos alunos: Para ganhar a atenção dos alunos, o professor pode compartilhar algumas curiosidades. Por exemplo, ele pode falar sobre a origem das brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel", explicando que esses são jogos que as pessoas brincam há muitos anos, em diferentes partes do mundo. Ele também pode mencionar que essas brincadeiras ajudam a desenvolver habilidades motoras e cognitivas, como atenção e memória.

  5. Introdução ao tópico: Finalmente, o professor introduzirá o tópico da aula, explicando que eles aprenderão as regras e os objetivos das brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel" e terão a chance de praticá-las. Ele pode mostrar imagens ou desenhos que representem as brincadeiras para que os alunos possam visualizá-las melhor. O professor também pode perguntar se algum aluno já brincou de uma dessas brincadeiras, incentivando-os a compartilhar suas experiências.

Desenvolvimento (20 - 25 minutos)

Durante esta fase do plano de aula, os alunos serão divididos em grupos para a prática das brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel". O professor irá fornecer instruções claras sobre as regras e como cada brincadeira funciona. Cada grupo terá um tempo para praticar e experimentar os jogos, permitindo a consolidação dos conceitos e o desenvolvimento das habilidades motoras.

  1. Batata Quente (10 - 12 minutos)

    1.1 O professor irá explicar o objetivo do jogo: passar a "batata quente" de mão em mão o mais rápido possível, sem ser o último a segurá-la quando a música para.

    1.2 O professor irá posicionar os alunos em um círculo, com as mãos atrás das costas.

    1.3 Ele irá entregar um objeto (que pode ser uma bola, um brinquedo ou qualquer outro item não pontiagudo) para um dos alunos.

    1.4 Começando a música, os alunos devem começar a passar o objeto rapidamente, sem olhar para ele.

    1.5 Quando a música parar, o aluno com o objeto em mãos será eliminado. O jogo continua até que reste apenas um aluno.

  2. Passa Anel (10 - 12 minutos)

    2.1 O professor irá explicar o objetivo do jogo: passar o anel de mão em mão sem que o jogador que está no meio do círculo perceba, tendo que adivinhar quem está com o anel.

    2.2 O professor irá posicionar os alunos em um círculo, com as mãos estendidas, palmas para cima.

    2.3 Um aluno será escolhido para ser o "apanhador" e ficará no centro do círculo, com os olhos vendados ou fechados.

    2.4 O professor irá colocar um anel (ou outro objeto pequeno) na mão de um dos alunos. A música começa e os alunos começam a passar o anel de mão em mão enquanto o "apanhador" tenta adivinhar quem está com o anel.

    2.5 Se o "apanhador" adivinhar corretamente, o aluno que estava com o anel assume o posto de "apanhador". Caso contrário, o jogo continua.

Ao final desta fase, o professor deve promover uma breve discussão em sala, perguntando aos alunos sobre suas experiências e o que aprenderam com a prática. Isso permitirá que os alunos reflitam sobre as brincadeiras e consolidem seus conhecimentos.

Retorno (10 - 15 minutos)

  1. Discussão em Grupo (5 - 6 minutos)

    1.1 O professor irá reunir todos os alunos e pedirá que cada grupo compartilhe suas experiências com as brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel". Cada grupo terá a oportunidade de falar sobre o que mais gostou nas brincadeiras, as dificuldades encontradas e o que aprendeu.

    1.2 Durante a discussão, o professor irá reforçar os conceitos e as regras das brincadeiras, perguntando aos alunos se eles se lembram de como se joga e qual é o objetivo de cada jogo.

    1.3 O professor também irá destacar as habilidades que os alunos desenvolveram durante as brincadeiras, como coordenação, agilidade, atenção, trabalho em equipe, entre outras.

  2. Conexão com a Teoria (3 - 4 minutos)

    2.1 O professor irá perguntar aos alunos como as brincadeiras se conectam com o que eles aprenderam na teoria.

    2.2 Ele pode perguntar, por exemplo, "Como as regras das brincadeiras ajudam a garantir que todos possam participar e se divertir?" ou "Quais habilidades vocês precisaram usar para jogar 'Batata Quente' e 'Passa Anel'?".

    2.3 O professor irá reforçar a ideia de que os jogos e as brincadeiras não são apenas diversão, mas também uma forma de aprender e de desenvolver habilidades importantes.

  3. Reflexão Final (2 - 3 minutos)

    3.1 Para encerrar a aula, o professor irá propor que os alunos reflitam sobre o que aprenderam.

    3.2 Ele pode fazer duas perguntas simples para ajudar os alunos a refletir: "O que vocês mais gostaram de aprender hoje?" e "Como vocês podem usar o que aprenderam hoje em outras brincadeiras ou jogos?".

    3.3 O professor irá ouvir as respostas dos alunos e, se necessário, reforçar os conceitos mais importantes da aula.

  4. Feedback (1 minuto)

    4.1 O professor irá dar um feedback geral sobre a aula, elogiando o empenho e a participação dos alunos e destacando os pontos positivos observados durante as brincadeiras.

    4.2 Ele também irá mencionar alguns aspectos que podem ser melhorados, se necessário, de forma construtiva e incentivadora.

Ao final desta fase, os alunos devem ter uma compreensão mais profunda do conteúdo da aula, das regras e dos objetivos das brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel". Eles também devem ser capazes de aplicar o que aprenderam em outras situações, tanto em outras brincadeiras e jogos, quanto em situações cotidianas que requerem habilidades como coordenação, atenção e trabalho em equipe.

Conclusão (5 - 10 minutos)

  1. Resumo e Recapitulação (2 - 3 minutos)

    1.1 O professor irá iniciar a conclusão da aula fazendo um resumo dos principais pontos discutidos e aprendidos. Ele relembrará as regras e os objetivos das brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel" e as habilidades que foram desenvolvidas durante a prática.

    1.2 Ele pode fazer perguntas de revisão para os alunos responderem, como "Qual é o objetivo do jogo 'Batata Quente'?" ou "Quais habilidades vocês usaram para jogar 'Passa Anel'?".

  2. Conexão entre Teoria e Prática (1 - 2 minutos)

    2.1 O professor irá destacar como a aula conectou a teoria (conceitos e regras das brincadeiras) com a prática (jogar as brincadeiras em si).

    2.2 Ele pode dizer algo como "Hoje, aprendemos sobre as regras e os objetivos das brincadeiras 'Batata Quente' e 'Passa Anel'. E depois, tivemos a chance de praticar essas brincadeiras e aplicar o que aprendemos. Isso é uma forma de aprender que chamamos de 'aula invertida', onde vocês são os protagonistas da aprendizagem".

  3. Materiais Extras (1 - 2 minutos)

    3.1 O professor pode sugerir alguns materiais extras para os alunos que desejam aprofundar seus conhecimentos e habilidades.

    3.2 Isso pode incluir vídeos online que mostram diferentes variações das brincadeiras, livros que falam sobre a importância do jogo na infância, ou até mesmo a sugestão de jogar as brincadeiras em casa com a família.

  4. Importância do Assunto (1 - 2 minutos)

    4.1 Finalmente, o professor irá ressaltar a importância do assunto para o dia a dia dos alunos. Ele pode explicar que as brincadeiras não são apenas diversão, mas também uma forma de aprender e de desenvolver habilidades importantes, como coordenação, atenção, equilíbrio e trabalho em equipe.

    4.2 O professor pode dizer algo como "Quando brincamos, estamos aprendendo muitas coisas. Estamos aprendendo a respeitar as regras, a esperar nossa vez, a lidar com as vitórias e as derrotas. E também estamos exercitando nosso corpo e nossa mente. Então, não se esqueçam, brincar é muito mais do que só diversão, é também uma forma de aprender e de crescer".

Ao final da aula, os alunos deverão ter uma compreensão clara das brincadeiras "Batata Quente" e "Passa Anel", bem como de suas regras e objetivos. Eles também deverão entender a importância do movimento e do jogo na aprendizagem e no desenvolvimento de habilidades físicas e sociais. Através da prática das brincadeiras, os alunos terão a oportunidade de se mover, se divertir e aprender ao mesmo tempo.

Comentários mais recentes
Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro a comentar!
Iara Tip

DICA DA IARA

Você tem dificuldade de prender a atenção dos alunos em sala?

Na plataforma da Teachy você encontra uma série de materiais sobre esse tema para deixar a sua aula mais dinâmica! Jogos, slides, atividades, vídeos e muito mais!

Quem viu esse plano de aula também gostou de...

Community img

Faça parte de uma comunidade de professores direto no seu WhatsApp

Conecte-se com outros professores, receba e compartilhe materiais, dicas, treinamentos, e muito mais!

Teachy logo

Reinventamos a vida dos professores com inteligência artificial

Instagram LogoLinkedIn LogoTwitter LogoYoutube Logo
BR flagUS flagES flagIN flagID flagPH flagVN flagID flagID flag
FR flagMY flagur flagja flagko flagde flagbn flagID flagID flagID flag

2023 - Todos os direitos reservados

Termos de usoAviso de PrivacidadeAviso de Cookies