Plano de Aula | Metodologia Socioemocional | Brincadeiras e Jogos: Pique-Bandeira
Palavras Chave | Pique-Bandeira, Educação Física, Desenvolvimento Socioemocional, Autoconhecimento, Autocontrole, Tomada de Decisão Responsável, Habilidades Sociais, Consciência Social, Visualização Criativa, Trabalho em Equipe, Cooperação, Regulação Emocional, Competição Saudável |
Materiais Necessários | Bandeiras (2 unidades), Cones ou fitas para marcar o campo, Área ampla ao ar livre ou ginásio, Papel e caneta para atividade de reflexão, Cronômetro ou relógio, Apito |
Códigos BNCC | EF35EF01: Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.; EF35EF02: Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.; EF35EF03: Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.; EF35EF04: Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. |
Ano Escolar | 4º ano do Ensino Fundamental |
Disciplina | Educação Física |
Unidade Temática | Educação Física |
Objetivos
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa do Plano de Aula Socioemocional é estabelecer uma compreensão clara dos objetivos da aula, permitindo que os alunos estejam cientes do que será aprendido e desenvolvido. Isso inclui não apenas o conhecimento técnico e prático da brincadeira de pique-bandeira, mas também o desenvolvimento de habilidades socioemocionais que são cruciais para a interação social e o bem-estar individual. Ao definir esses objetivos, os alunos podem se preparar mentalmente para a aula e alinhar suas expectativas com os resultados esperados.
Objetivos Principais
1. Conhecer a estrutura e as regras básicas da brincadeira de pique-bandeira.
2. Entender a importância da atividade física e recreativa na promoção do desenvolvimento corporal e social.
3. Desenvolver habilidades socioemocionais, como cooperação, respeito às regras e trabalho em equipe, através da prática do pique-bandeira.
Introdução
Duração: 15 a 20 minutos
Atividade de Aquecimento Emocional
Viagem Imaginária
A atividade de aquecimento emocional escolhida é a Visualização Criativa. Esta técnica envolve a criação de imagens mentais positivas e calmantes, ajudando a promover o foco, a presença e a concentração dos alunos. A prática de visualização criativa pode reduzir a ansiedade, melhorar a atenção e preparar a mente dos alunos para a aprendizagem e colaboração na aula.
1. Peça aos alunos que se sentem confortavelmente em um círculo, com os olhos fechados e as mãos apoiadas no colo.
2. Explique que eles farão uma viagem imaginária para um lugar tranquilo e bonito. Incentive-os a relaxar e se concentrar na sua respiração.
3. Comece guiando-os a respirar profundamente, inspirando pelo nariz e expirando pela boca. Faça isso por aproximadamente 1 a 2 minutos.
4. Peça-lhes que imaginem um lugar onde se sintam seguros e felizes, como uma praia, um campo florido ou uma floresta serena.
5. Descreva o cenário com detalhes, incluindo sons, cheiros e sensações táteis. Por exemplo: 'Imagine que você está em uma praia. Você pode sentir a brisa suave no rosto, ouvir o som das ondas e sentir a areia macia sob os pés.'
6. Mantenha a visualização guiada por aproximadamente 5 a 7 minutos, permitindo que os alunos se envolvam completamente na experiência.
7. Lentamente, peça aos alunos para retornarem ao presente, trazendo consigo a sensação de calma e foco. Instrua-os a abrir os olhos quando se sentirem prontos.
8. Conclua a atividade pedindo que compartilhem como se sentiram durante a visualização e se perceberam alguma mudança em seu estado emocional.
Contextualização do Conteúdo
O jogo de pique-bandeira é uma atividade clássica que não apenas promove o desenvolvimento físico, mas também é uma excelente oportunidade para trabalhar habilidades socioemocionais. Em uma sociedade onde a cooperação e o trabalho em equipe são fundamentais, atividades como essa ensinam as crianças a colaborar, respeitar regras e gerenciar emoções em situações de competição. Além disso, brincar ao ar livre proporciona uma pausa necessária das telas e promove interações sociais saudáveis, essenciais para o desenvolvimento emocional.
Historicamente, brincadeiras como o pique-bandeira têm sido utilizadas em diversas culturas como uma forma de fortalecer laços comunitários e desenvolver habilidades de liderança e comunicação. Ao participar desse jogo, os alunos não só se divertem, mas também aprendem a lidar com a frustração, a celebrar as vitórias e a apoiar seus colegas, criando um ambiente mais coeso e empático na sala de aula.
Desenvolvimento
Duração: 60 a 75 minutos
Roteiro Teórico
Duração: 15 a 20 minutos
1. Componentes do Pique-Bandeira:
2. Campo de Jogo: O campo deve ser dividido em duas metades iguais, com uma linha central e uma área de 'prisão' em cada lado.
3. Bandeiras: Cada equipe deve ter uma bandeira, que deve ser colocada em um local visível e acessível na metade do campo da equipe adversária.
4. Objetivo do Jogo: O objetivo é capturar a bandeira do time adversário e trazê-la de volta para sua própria metade sem ser pego.
5. Regras Básicas:
6. Se um jogador for tocado no campo adversário, ele deve ir para a 'prisão' e só pode ser libertado se um companheiro de equipe tocá-lo.
7. Um jogador que estiver carregando a bandeira deve evitar ser tocado; caso contrário, deve devolver a bandeira ao local original.
8. O jogo termina quando uma equipe conseguir trazer a bandeira adversária para sua própria metade do campo.
9. Importância da Atividade Física e Recreativa:
10. Desenvolvimento Corporal: A brincadeira envolve corrida, agilidade e coordenação motora.
11. Habilidades Sociais: Promove o trabalho em equipe, a comunicação e a cooperação entre os alunos.
12. Regulação Emocional: Ensina a lidar com vitórias e derrotas, bem como a importância de respeitar as regras.
Atividade com Feedback Socioemocional
Duração: 30 a 40 minutos
Pique-Bandeira em Ação
Os alunos irão participar de uma partida de pique-bandeira, aplicando as regras e estratégias aprendidas. Durante o jogo, será dada ênfase às habilidades socioemocionais, como cooperação, respeito e regulação emocional.
1. Divida os alunos em duas equipes iguais.
2. Explique novamente as regras do jogo e responda a quaisquer perguntas que possam ter.
3. Defina o campo de jogo e marque as áreas de 'prisão' e as posições das bandeiras.
4. Comece o jogo e supervisione para garantir que as regras sejam seguidas.
5. Durante o jogo, observe e anote situações em que as habilidades socioemocionais são demonstradas, como cooperação e regulação emocional.
6. Após o jogo, reúna os alunos para uma discussão em grupo sobre as emoções experimentadas durante a atividade.
Discussão e Feedback em Grupo
Para aplicar o método RULER, inicie a discussão pedindo aos alunos que reconheçam e descrevam as emoções que sentiram durante o jogo (Reconhecer). Pergunte como essas emoções influenciaram suas ações e decisões no campo (Compreender). Incentive-os a nomear essas emoções corretamente, como alegria, frustração, excitação, etc. (Nomear). Discuta maneiras apropriadas de expressar essas emoções, como celebrar uma vitória sem desrespeitar o adversário ou lidar com a frustração de ser pego (Expressar). Por fim, explore estratégias para regular essas emoções em futuras atividades, como respirar fundo para se acalmar ou conversar com um colega para resolver um conflito (Regular).
Esta abordagem não só ajuda os alunos a refletirem sobre suas experiências emocionais, mas também a desenvolverem habilidades de autorregulação e empatia, essenciais para o crescimento socioemocional.
Conclusão
Duração: 10 a 15 minutos
Reflexão e Regulação das Emoções
Para a atividade de reflexão e regulação emocional, sugira aos alunos que escrevam ou discutam os desafios enfrentados durante o jogo de pique-bandeira e como geriram suas emoções. Pergunte: 'Quais momentos foram mais desafiadores para você?' e 'Como você lidou com suas emoções durante esses momentos?'. Incentive-os a pensar em estratégias que utilizaram para se acalmar, manter o foco ou colaborar com seus colegas.
Objetivo: O objetivo dessa subseção é encorajar a autoavaliação e a regulação emocional, ajudando os alunos a identificar estratégias eficazes para lidar com situações desafiadoras. Ao refletirem sobre suas próprias experiências, os alunos podem desenvolver uma melhor compreensão de suas emoções e aprender a aplicar técnicas de regulação emocional em diversas situações.
Encerramento e Olhar para o Futuro
Para o encerramento, o professor pode incentivar os alunos a definirem metas pessoais e acadêmicas relacionadas ao conteúdo da aula. Explique a importância de estabelecer objetivos claros e mensuráveis, como 'Melhorar minha habilidade de cooperação em jogos de equipe' ou 'Praticar a paciência ao enfrentar desafios'. Discuta como essas metas podem ser alcançadas tanto dentro quanto fora da sala de aula.
Possíveis Ideias de Metas:
1. Melhorar a habilidade de cooperação em jogos de equipe.
2. Praticar a paciência ao enfrentar desafios.
3. Desenvolver estratégias para regular emoções em situações competitivas.
4. Aprimorar a comunicação eficaz com colegas durante atividades em grupo. Objetivo: O objetivo dessa subseção é fortalecer a autonomia dos alunos e a aplicação prática do aprendizado, visando uma continuidade no desenvolvimento acadêmico e pessoal. Ao definir metas claras, os alunos podem orientar seus esforços e monitorar seu progresso, promovendo um crescimento contínuo e sustentável.