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Plano de aula de Volume: Relações com Cubos

Matemática

Original Teachy

''EF05MA21''

Volume: Relações com Cubos

Plano de Aula | Metodologia Teachy | Volume: Relações com Cubos

Palavras ChaveVolume, Cubos unitários, Matemática, 5º ano, Minecraft, Modelagem 3D, Educação digital, Colaboração, Engenharia civil, Criação de conteúdo, Metodologia ativa, Tecnologia, Interatividade, Raciocínio lógico, Espaços virtuais
Materiais NecessáriosCelulares ou tablets com acesso à internet, Aplicativo Minecraft, Computadores ou tablets com softwares de modelagem 3D (Tinkercad, SketchUp), Acesso a plataformas de redes sociais (Facebook, Google Classroom, etc.), Ferramentas de edição de vídeo (iMovie, Canva, etc.), Microfones para gravação de podcasts, Projetores ou telas para apresentações, Acesso a plataformas de apresentação digital (Google Slides, PowerPoint Online)
Códigos BNCCEF05MA21: Reconhecer volume como grandeza associada a sólidos geométricos e medir volumes por meio de empilhamento de cubos, utilizando, preferencialmente, objetos concretos.
Ano Escolar5º ano do Ensino Fundamental
DisciplinaMatemática
Unidade TemáticaAritmética

Objetivos

Duração: 10 - 15 minutos

A finalidade desta etapa é fornecer aos alunos uma compreensão clara dos objetivos de aprendizagem relacionados ao cálculo de volumes utilizando cubos unitários. Esta baseará as atividades práticas e facilitará a conexão do conhecimento matemático com problemas reais do dia a dia.

Objetivos principais:

1. Compreender a relação entre o volume de figuras espaciais e a utilização de cubos de volume unitário.

2. Desenvolver a habilidade de calcular o volume de figuras espaciais por meio da contagem de cubos unitários.

3. Aplicar o conhecimento de cálculo de volume em situações do cotidiano que envolvam figuras espaciais.

Objetivos secundários:

  1. Estimular o raciocínio lógico e espacial.
  2. Fomentar o trabalho colaborativo através de atividades em grupo.

Introdução

Duração: 15 - 20 minutos

A finalidade desta etapa é engajar os alunos desde o início, contextualizando o tema de volume com exemplos modernos e práticos. Isso não apenas desperta o interesse dos alunos, mas também os prepara para a aplicação do conhecimento em atividades práticas durante a aula. A busca de fatos interessantes com o uso de celulares promove o uso saudável da tecnologia e conecta o aprendizado com o mundo digital.

Aquecendo

 Para iniciar a aula, explique aos alunos que hoje eles irão explorar o volume de figuras espaciais utilizando cubos unitários, um conceito que pode ser relacionado a muitos aspectos do cotidiano, desde embalagens de presentes até jogos de construção como o Minecraft. Peça aos alunos que usem seus celulares para buscar e compartilhar um fato interessante sobre como o conceito de volume é aplicado na vida real ou em algum contexto moderno, como a construção de edifícios ou a criação de jogos digitais. 

Reflexões Iniciais

1.  O que é volume e como podemos visualizá-lo?

2. 里 Como o uso de cubos unitários ajuda a entender o volume de uma figura espacial?

3.  Em quais situações do seu dia a dia você acha que calcular o volume pode ser útil?

4.  Você consegue pensar em um exemplo de um jogo ou aplicativo que usa o conceito de volume?

Desenvolvimento

Duração: 70 - 85 minutos

A finalidade desta etapa é promover um aprendizado ativo e colaborativo, onde os alunos podem aplicar o conceito matemático de volume de forma prática e contextualizada, utilizando tecnologias digitais. Isso permitirá que eles vejam a relevância do conhecimento adquirido em situações do mundo real e moderno, além de estimular suas habilidades de raciocínio lógico, comunicação e trabalho em equipe.

Sugestões de Atividades

Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas

Atividade 1 -  Exploradores do Minecraft: Calculando Volumes no Mundo Digital

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Aplicar o conceito de volume unitário em um ambiente digital, estimulando a criatividade e o trabalho colaborativo.

- Descrição: Os alunos irão usar o jogo Minecraft para explorar e calcular volumes de diferentes construções digitais. Eles devem construir estruturas que utilizem cubos unitários e calcular o volume de cada uma. Em seguida, irão compartilhar suas construções e cálculos usando uma plataforma de redes sociais exclusiva para a turma.

- Instruções:

  • Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.

  • Cada grupo deve acessar o Minecraft em seus dispositivos e criar uma construção utilizando blocos cúbicos.

  • Durante a construção, os estudantes devem contar e registrar a quantidade de cubos usada para formar cada parte da estrutura.

  • Os grupos devem criar um relatório digital com capturas de tela das suas construções, o cálculo dos volumes e uma breve descrição do processo.

  • Esses relatórios devem ser compartilhados em uma rede social privada da turma, como um grupo no Facebook ou Google Classroom, onde todos poderão visualizar e comentar.

Atividade 2 - ️ Construtores de Skyscrapers: Desafios de Volume na Construção Civil

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Desenvolver habilidades de cálculo de volume e aplicação prática em áreas como a engenharia civil, além de promover o uso de tecnologias de modelagem 3D.

- Descrição: Os alunos irão simular o papel de engenheiros civis, projetando arranha-céus utilizando cubos de volume unitário. Eles receberão desafios específicos que incluem calcular volumes e otimizar o uso do espaço. Utilizando softwares de modelagem 3D online, eles irão criar seus projetos e calcular o volume total das suas construções.

- Instruções:

  • Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.

  • Cada grupo deve acessar um software de modelagem 3D online, como Tinkercad ou SketchUp.

  • Os grupos irão projetar um arranha-céu utilizando formas cúbicas, respeitando o desafio de volume dado pelo professor (ex: construir um edifício com um volume total de 5000 cubos unitários).

  • Enquanto projetam, devem calcular e registrar o volume de cada seção da construção.

  • Os grupos devem criar uma apresentação digital com imagens dos seus modelos 3D, cálculos de volume e uma explicação de como otimizaram o uso do espaço.

  • As apresentações devem ser compartilhadas em uma plataforma como Google Slides ou PowerPoint Online, onde todos poderão visualizar e comentar.

Atividade 3 -  Influenciadores Matemáticos: Criando Conteúdo sobre Volumes

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Facilitar a compreensão do conceito de volume e a sua aplicação prática através da criação de conteúdo digital, promovendo habilidades de comunicação e uso de ferramentas tecnológicas.

- Descrição: Os alunos irão se transformar em influenciadores digitais de matemática, criando conteúdos para explicar o conceito de volume utilizando cubos unitários. Eles podem optar por fazer vídeos, podcasts, posts no Instagram ou qualquer outro formato digital. O conteúdo criado será compartilhado com a turma para discussão e feedback.

- Instruções:

  • Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.

  • Cada grupo deve escolher um formato de conteúdo digital: vídeo, podcast, postagem em rede social, etc.

  • Os grupos devem criar um roteiro que explique o conceito de volume utilizando cubos unitários, incluindo exemplos práticos.

  • Depois de aprovado o roteiro pelo professor, cada grupo deve produzir e editar seu conteúdo usando ferramentas digitais como Canva, iMovie, Anchor, etc.

  • Os conteúdos finalizados devem ser compartilhados em uma plataforma de escolha da turma, como YouTube, Instagram (conta privada para a turma) ou Google Classroom.

  • Cada grupo deve assistir ou ler os conteúdos produzidos pelos colegas e fornecer feedback construtivo.

Retorno

Duração: 20 - 25 minutos

Finalidade: A etapa de Retorno tem como finalidade consolidar os aprendizados dos alunos através da troca de experiências e reflexões. Ao compartilhar suas conclusões e receber feedbacks, os alunos aprofundam sua compreensão do conceito de volume e desenvolvem habilidades de comunicação, cooperação e pensamento crítico. Esta seção promove um ambiente de aprendizagem colaborativa e reforça a aplicação do conhecimento em contextos reais.

Discussão em Grupo

Discussão em Grupo: Utilize este momento para promover uma discussão abrangente entre todos os alunos, permitindo que eles compartilhem o que aprenderam através das atividades e suas conclusões. Sugestão de roteiro:

  1. Introdução: 'Hoje vamos compartilhar nossas experiências e descobertas ao aprender sobre volumes com cubos unitários. Cada grupo terá a oportunidade de apresentar suas construções e reflexões.'
  2. Apresentação dos Grupos: Peça para cada grupo apresentar seu projeto (Minecraft, Modelagem 3D ou Conteúdo Digital) e explicar como calcularam o volume de suas figuras.
  3. Debate: Após cada apresentação, estimule a classe a fazer perguntas e dar feedbacks construtivos. Use as perguntas guias para facilitar essa interação.
  4. Conclusão: 'Vamos refletir sobre como a compreensão do conceito de volume pode ser útil em diferentes áreas do nosso cotidiano e discutir novas ideias para aplicá-lo.'

Reflexões

1.  Como a utilização de cubos unitários ajudou você a entender melhor o conceito de volume? 2. 易 Quais foram os maiores desafios enfrentados durante as atividades e como vocês os superaram? 3.  Como vocês acham que poderiam aplicar o conhecimento sobre volume em outras situações do seu cotidiano ou em futuras profissões?

Feedback 360°

Feedback 360°: Oriente os alunos a proporcionar um feedback construtivo e respeitoso aos colegas. Explique que cada membro do grupo deve receber pelo menos um feedback positivo sobre algo que fez bem e uma sugestão de melhoria. Você pode orientar a turma da seguinte forma:

  1. Feedback Positivo: 'Identifique algo que seu colega fez muito bem, seja na colaboração, criatividade ou entendimento do conceito.'
  2. Sugestão de Melhoria: 'Dê uma sugestão construtiva sobre como seu colega poderia melhorar na próxima atividade. Lembre-se de ser respeitoso e específico.'
  3. Troca de Feedback: Reserve um momento para que todos possam compartilhar seus feedbacks de maneira ordenada, garantindo que cada aluno receba atenção e consideração dos seus colegas.

Conclusão

Duração: 10 - 15 minutos

Finalidade: A etapa de Conclusão tem a finalidade de fechar a aula de maneira impactante, reforçando os principais conceitos aprendidos e conectando-os com o mundo real. Ao resumir a aula de forma divertida e contextualizar o conhecimento adquirido, visa-se consolidar a aprendizagem e inspirar os alunos a ver a matemática como uma ferramenta valiosa e aplicável em suas vidas cotidianas e futuras profissões. 

Resumo

Resumo da Aula: Imagine um mundo onde cubos e blocos são a chave para desbloquear mistérios geométricos! Hoje, os alunos se aventuraram no universo do Minecraft, construíram arranha-céus digitais e se tornaram influenciadores matemáticos. Eles aprenderam a calcular volumes utilizando cubos unitários de uma maneira prática, divertida e altamente interativa. As habilidades de calcular volumes não são mais um conhecimento abstrato; agora, elas estão profundamente enraizadas em seu entendimento prático e digital! 

No Mundo

No Mundo Atual: Vivemos em uma era digital onde a tecnologia está presente em quase todas as áreas de nossas vidas. Desde a construção de edifícios até o desenvolvimento de jogos, o conhecimento sobre o cálculo de volumes torna-se essencial. Ao utilizar atividades que envolvem Minecraft, modelagem 3D e criação de conteúdo digital, os alunos puderam ver como os conceitos matemáticos são aplicados em diversas situações do cotidiano, tornando o aprendizado mais relevante e alinhado com as dinâmicas modernas. 

Na Prática

Aplicações: O conhecimento sobre volumes é crucial em várias áreas, como arquitetura, engenharia, design de jogos e até mesmo na organização do espaço pessoal. Compreender como calcular volumes permite otimizar espaços, planejar construções de maneira eficiente e entender melhor o mundo ao seu redor. Essas habilidades não só são úteis academicamente, mas também preparam os alunos para futuros desafios profissionais e pessoais. ️

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