Plano de Aula | Metodologia Socioemocional | Esportes de Rede: Introdução
Palavras Chave | Esportes de Rede, Educação Física, 8º Ano, Autoconhecimento, Autocontrole, Tomada de Decisão Responsável, Habilidades Sociais, Consciência Social, Mindfulness, Respiração Consciente, Jogo Simulado, Feedback Socioemocional, Método RULER, Reflexão, Regulação Emocional, Metas Pessoais, Desenvolvimento Integral |
Materiais Necessários | Quadra ou espaço adequado para prática dos esportes de rede, Rede de vôlei, Rede de tênis, Rede de badminton, Mesa e rede de tênis de mesa, Bolas de vôlei, Raquetes e bolas de tênis, Raquetes e petecas de badminton, Raquetes e bolas de tênis de mesa, Folhas de papel ou dispositivos digitais para reflexão, Canetas ou lápis |
Códigos BNCC | EF89EF01: Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.; EF89EF02: Praticar um ou mais esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate oferecidos pela escola, usando habilidades técnico-táticas básicas.; EF89EF03: Formular e utilizar estratégias para solucionar os desafios técnicos e táticos, tanto nos esportes de campo e taco, rede/parede, invasão e combate como nas modalidades esportivas escolhidas para praticar de forma específica.; EF89EF04: Identificar os elementos técnicos ou técnico-táticos individuais, combinações táticas, sistemas de jogo e regras das modalidades esportivas praticadas, bem como diferenciar as modalidades esportivas com base nos critérios da lógica interna das categorias de esporte: rede/parede, campo e taco, invasão e combate. |
Ano Escolar | 8º ano do Ensino Fundamental |
Disciplina | Educação Física |
Unidade Temática | Educação Física |
Objetivos
Duração: (10 - 15 minutos)
A finalidade desta etapa do Plano de Aula Socioemocional é estabelecer uma base sólida sobre os esportes de rede, permitindo aos alunos compreenderem o contexto e a importância das regras e características específicas desses esportes. Ao introduzir o tema de forma clara e estruturada, os alunos poderão desenvolver habilidades cognitivas e emocionais, como autoconhecimento e consciência social, que são fundamentais para a prática esportiva e para a vida em sociedade.
Objetivos Principais
1. Identificar quais são os esportes que utilizam rede e suas principais características.
2. Compreender a função da rede nos esportes e as regras específicas relacionadas ao uso da rede.
Introdução
Duração: (10 - 15 minutos)
Atividade de Aquecimento Emocional
Respiração Consciente para Foco e Presença
Mindfulness: Respiração Consciente
1. Peça aos alunos que se sentem confortavelmente, com as costas retas e os pés firmemente plantados no chão.
2. Instrua-os a fecharem os olhos ou a focalizarem um ponto fixo à sua frente.
3. Inicie com uma breve explicação sobre a importância da respiração consciente para o foco e a presença no momento atual.
4. Peça aos alunos que coloquem uma mão sobre o abdômen e a outra sobre o peito.
5. Oriente-os a inspirar profundamente pelo nariz, sentindo o abdômen expandir, e depois expirar lentamente pela boca, sentindo o abdômen contrair.
6. Sugira que repitam este ciclo de respiração por cinco vezes, mantendo a atenção nas sensações do corpo e na entrada e saída do ar.
7. Finalize pedindo aos alunos que, lentamente, abram os olhos e tragam a atenção de volta para a sala de aula, prontos para começar a aula com uma mente mais clara e focada.
Contextualização do Conteúdo
Os esportes de rede, como vôlei, tênis e badminton, não são apenas atividades físicas; eles envolvem um profundo entendimento de trabalho em equipe, estratégia e comunicação. Imaginem um jogo de vôlei onde cada jogador está em sintonia com seus colegas, antecipando movimentos e ajustando suas ações conforme necessário. Este tipo de sinergia é fundamental, não só no esporte, mas em várias áreas da vida. Ao entendermos as regras e a função da rede nesses esportes, também desenvolvemos habilidades socioemocionais como a colaboração, o respeito e a empatia. Mostrar respeito pelas regras e pelos outros jogadores é uma forma de expressar nossas emoções e regular nosso comportamento em situações competitivas, o que é essencial tanto dentro quanto fora da quadra.
Desenvolvimento
Duração: (60 - 75 minutos)
Roteiro Teórico
Duração: (20 - 25 minutos)
1. Introdução aos Esportes de Rede:
2. Explique que esportes de rede são aqueles em que uma rede divide a área de jogo e os jogadores ou equipes competem enviando a bola ou o objeto de jogo sobre a rede para o campo adversário. Exemplos incluem vôlei, tênis, badminton, tênis de mesa e peteca.
3. Características dos Esportes de Rede:
4. Detalhe que esses esportes geralmente envolvem habilidades como saque, recepção, ataque e defesa. A rede serve como uma barreira que aumenta a dificuldade do jogo, exigindo precisão e estratégia dos jogadores.
5. Função da Rede:
6. Explique que a rede tem a função principal de dividir o campo de jogo e criar um obstáculo que precisa ser superado com técnica e habilidade. A altura e a colocação da rede podem variar dependendo do esporte (Ex: no vôlei, a rede é mais alta do que no tênis).
7. Regras Relacionadas à Rede:
8. No vôlei, a bola deve passar por cima da rede e cair dentro da área de jogo do adversário. O toque na rede por um jogador é considerado falta. No tênis e no badminton, a bola ou o volante deve passar por cima da rede e aterrissar dentro das linhas do campo adversário. Se a bola tocar na rede e não passar, é ponto para o adversário.
9. Exemplos de Esportes de Rede:
10. Vôlei: Jogado em uma quadra dividida por uma rede alta; objetivo é enviar a bola ao chão do adversário.
11. Tênis: Jogado em uma quadra dividida por uma rede baixa; objetivo é fazer a bola tocar o chão do adversário sem que ele consiga devolvê-la.
12. Badminton: Jogado em uma quadra dividida por uma rede, usando uma peteca; objetivo é fazer a peteca tocar o chão do adversário.
13. Tênis de Mesa: Jogado em uma mesa dividida por uma rede; objetivo é fazer a bola tocar a mesa do adversário sem que ele consiga devolvê-la.
Atividade com Feedback Socioemocional
Duração: (30 - 40 minutos)
Jogo Simulado com Feedback Socioemocional
Os alunos serão divididos em grupos para simular jogos dos esportes de rede aprendidos. Durante a simulação, os alunos deverão aplicar as regras e estratégias discutidas, enquanto o professor observa e fornece feedback socioemocional, utilizando o método RULER.
1. Divida os alunos em grupos de 4 a 6 pessoas.
2. Cada grupo escolherá um esporte de rede (vôlei, tênis, badminton, tênis de mesa).
3. Forneça a cada grupo o material necessário para o esporte escolhido (bolas, raquetes, redes, etc.).
4. Instrua os grupos a organizarem uma partida simulada, aplicando as regras discutidas.
5. Durante a atividade, observe como os alunos interagem, respeitam as regras e colaboram entre si.
Discussão e Feedback em Grupo
Após a simulação, reúna os alunos para uma discussão em grupo. Utilize o método RULER para guiar a conversa. Reconheça as emoções que surgiram durante a atividade, tanto positivas quanto negativas. Pergunte aos alunos como se sentiram ao colaborar com seus colegas e enfrentar desafios. Compreenda as causas dessas emoções, discutindo o que levou a sentimentos de frustração, alegria ou cooperação. Em seguida, nomeie essas emoções de forma clara, ajudando os alunos a expandirem seu vocabulário emocional.
Expresse as emoções de maneira apropriada, incentivando os alunos a compartilharem suas experiências e sentimentos de forma respeitosa e aberta. Por fim, discuta maneiras de regular essas emoções em situações futuras, tanto dentro quanto fora da quadra. Enfatize a importância de habilidades como autocontrole, empatia e tomada de decisão responsável para o desenvolvimento pessoal e a convivência em grupo.
Conclusão
Duração: (20 - 25 minutos)
Reflexão e Regulação das Emoções
Sugira aos alunos que, em uma folha de papel ou em formato digital, escrevam um breve relato sobre os desafios enfrentados durante a aula, focando em como geriram suas emoções em diferentes momentos. Alternativamente, organize uma discussão em grupo onde cada aluno possa compartilhar suas experiências. Pergunte como eles se sentiram ao enfrentar as dificuldades, como lidaram com emoções como frustração ou alegria, e o que poderiam fazer de diferente em situações futuras.
Objetivo: O objetivo dessa subseção é encorajar os alunos a autoavaliarem suas experiências emocionais durante a aula, promovendo a regulação emocional e a identificação de estratégias eficazes para lidar com situações desafiadoras. Isso ajuda os alunos a desenvolverem um entendimento mais profundo de suas próprias emoções e a aplicarem essas competências em contextos variados.
Encerramento e Olhar para o Futuro
Explique aos alunos que, como parte do encerramento da aula, eles devem definir metas pessoais e acadêmicas relacionadas aos esportes de rede. Essas metas podem incluir melhorar uma habilidade específica, como o saque ou a recepção, ou trabalhar em aspectos emocionais, como a cooperação e a comunicação com os colegas. Incentive-os a escrever essas metas e a compartilhá-las com a turma, se sentirem confortáveis.
Possíveis Ideias de Metas:
1. Melhorar a técnica de saque no vôlei.
2. Praticar a comunicação eficaz durante jogos em equipe.
3. Desenvolver maior autocontrole em situações competitivas.
4. Aprimorar a precisão nos envios de bola no tênis.
5. Trabalhar a empatia e o respeito durante atividades esportivas. Objetivo: O objetivo dessa subseção é fortalecer a autonomia dos alunos e incentivar a aplicação prática do aprendizado. Ao definir metas pessoais e acadêmicas, os alunos são motivados a continuar desenvolvendo suas habilidades e competências, tanto nos esportes de rede quanto em outras áreas de suas vidas, promovendo um desenvolvimento contínuo e integrado.