Plano de Aula | Metodologia Teachy | Animais: Vertebrados e Invertebrados
Palavras Chave | Vertebrados, Invertebrados, Esqueleto, Exoesqueleto, Biodiversidade, Redes Sociais, ZooGram, Jogos Educativos, Scratch, Tynker, Biblioteca Virtual, Google Sites, Padlet, Pesquisa, Análise Crítica, Trabalho em Grupo, Feedback |
Materiais Necessários | Celulares, Computadores, Acesso à Internet, Aplicativos de Edição de Imagem e Vídeo, Plataforma de criação de jogos (Scratch ou Tynker), Plataforma para biblioteca virtual (Google Sites ou Padlet), Ferramentas de apresentação (PowerPoint, Google Slides, etc.), Quadro branco e marcadores para anotações |
Códigos BNCC | - |
Ano Escolar | 1º ano do Ensino Médio |
Disciplina | Biologia |
Unidade Temática | Estrutura e Função dos Organismos |
Objetivos
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa é apresentar de forma clara os principais objetivos da aula, contextualizando o que os alunos devem alcançar ao final do encontro. Isso irá guiar todas as atividades planejadas e garantir que o foco permaneça nas habilidades e conhecimentos essenciais sobre animais vertebrados e invertebrados, incentivando uma compreensão aprofundada do tema.
Objetivos principais:
1. Conhecer e diferenciar as características dos animais vertebrados e invertebrados.
2. Identificar a existência de esqueleto ou exoesqueleto em diferentes espécies de animais.
Objetivos secundários:
- Estimular o interesse dos alunos pela biodiversidade animal.
- Desenvolver habilidades de pesquisa e análise crítica sobre os temas estudados.
Introdução
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa é aquecer os alunos para o tema da aula, criando um ambiente de curiosidade e engajamento. O uso dos celulares para buscar fatos interessantes sobre vertebrados e invertebrados serve para conectá-los ao tema de forma prática e moderna, além de incentivá-los a compartilhar conhecimento e iniciar um debate inicial. Isso prepara os alunos para as atividades mais aprofundadas que virão em seguida.
Aquecendo
Para iniciar a aula sobre animais vertebrados e invertebrados, o professor deve fazer uma breve introdução ao tema, destacando a importância da biodiversidade e como ela se manifesta na distinção entre esses dois grupos de animais. Em seguida, pede aos alunos que usem seus celulares para buscar e compartilhar um fato interessante sobre os animais vertebrados ou invertebrados, promovendo uma interação inicial e curiosidade pelo tema.
Reflexões Iniciais
1. Qual a principal diferença entre um animal vertebrado e um invertebrado?
2. Por que é importante estudar a estrutura esquelética dos animais?
3. Quais exemplos de animais vertebrados e invertebrados vocês conhecem?
4. Como a existência de esqueleto ou exoesqueleto influencia o modo de vida dos animais?
5. Vocês acham que a tecnologia pode ajudar a entender melhor esses animais? De que maneira?
Desenvolvimento
Duração: 60 a 70 minutos para a atividade escolhida + 10 a 15 minutos para explicação
A finalidade desta etapa é colocar os alunos em atividades práticas e colaborativas que aprofundem seu conhecimento sobre animais vertebrados e invertebrados, utilizando tecnologias digitais para criar conteúdos, jogos ou bibliotecas virtuais. Isso não apenas fixa o conhecimento, mas também desenvolve habilidades digitais e de trabalho em equipe.
Sugestões de Atividades
Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas
Atividade 1 - Na Pele do Influenciador Animal
> Duração: 60 a 70 minutos
- Objetivo: Utilizar a dinâmica de redes sociais para engajar os alunos na criação de conteúdo educativo sobre animais vertebrados e invertebrados, reforçando o entendimento das estruturas esqueléticas.
- Descrição: Nesta atividade, os alunos se tornarão influenciadores digitais de uma rede social fictícia chamada 'ZooGram'. Cada grupo deverá escolher um animal vertebrado e um invertebrado e criar conteúdo digital, incluindo posts, stories e vídeos, para educar seus seguidores sobre as características desses animais, destacando suas estruturas esqueléticas ou exoesqueléticas.
- Instruções:
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Divida a turma em grupos de até 5 alunos.
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Cada grupo deve escolher um animal vertebrado e um invertebrado de sua preferência.
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Criem uma conta fictícia para cada animal no 'ZooGram'.
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Produzam ao menos 3 posts, 2 stories e 1 vídeo curto (até 1 minuto) utilizando os celulares ou computadores.
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Cada conteúdo deve conter informações sobre as características do animal, incluindo a presença de esqueleto ou exoesqueleto e como isso impacta seu modo de vida.
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Utilizem aplicativos de edição de imagem e vídeo para enriquecer o conteúdo.
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Ao final, cada grupo apresentará seus conteúdos para a turma, explicando as escolhas feitas e as informações compartilhadas.
Atividade 2 - Aventura Gamificada no Reino Animal ️
> Duração: 60 a 70 minutos
- Objetivo: Estimular a criatividade e habilidades de programação dos alunos ao mesmo tempo em que reforçam o conhecimento sobre animais vertebrados e invertebrados.
- Descrição: Os alunos desenvolverão um jogo digital educativo utilizando uma plataforma de criação de jogos como Scratch ou Tynker. O objetivo do jogo será ajudar os jogadores a identificar e classificar animais vertebrados e invertebrados, explorando diferentes habitats e descobrindo curiosidades sobre suas estruturas esqueléticas.
- Instruções:
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Divida a turma em grupos de até 5 alunos.
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Cada grupo deve acessar a plataforma de criação de jogos previamente escolhida (Scratch ou Tynker).
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Desenvolvam um jogo educativo no qual os jogadores precisarão identificar e classificar diferentes animais como vertebrados ou invertebrados.
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Incluam desafios e perguntas sobre as características dos animais e suas estruturas esqueléticas.
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Utilizem imagens, sons e animações disponíveis na plataforma para tornar o jogo atraente e interativo.
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Ao final, cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando seu funcionamento e o aprendizado proporcionado.
Atividade 3 - Biblioteca Virtual dos Invertebrados e Vertebrados
> Duração: 60 a 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver habilidades de pesquisa e organização de informações, ao mesmo tempo em que aprofundam o conhecimento sobre a biodiversidade animal.
- Descrição: Nesta atividade, os alunos criarão uma biblioteca virtual colaborativa utilizando uma plataforma como Google Sites ou Padlet. Eles serão responsáveis por pesquisar, organizar e compartilhar informações sobre diferentes animais vertebrados e invertebrados, destacando suas estruturas esqueléticas ou exoesqueléticas.
- Instruções:
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Divida a turma em grupos de até 5 alunos.
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Cada grupo deve escolher uma plataforma digital para criar a biblioteca virtual (Google Sites ou Padlet).
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Pesquisem sobre diversos animais vertebrados e invertebrados, reunindo informações sobre suas características e estruturas esqueléticas.
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Organizem as informações em categorias e subcategorias dentro da biblioteca virtual, incluindo textos, imagens, vídeos e infográficos.
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Cada grupo deve contribuir com ao menos 5 entradas detalhadas na biblioteca.
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Ao final, cada grupo apresentará sua contribuição para a turma, destacando as informações mais interessantes e o processo de pesquisa.
Retorno
Duração: 20 a 25 minutos
A finalidade desta etapa é proporcionar um momento de reflexão e troca de conhecimentos entre os alunos, permitindo que eles avaliem o que aprenderam, identifiquem desafios superados e recebam feedback construtivo dos colegas. Isso enriquece a experiência de aprendizado e fortalece habilidades de comunicação e trabalho em grupo.
Discussão em Grupo
Promova uma discussão em grupo com todos os alunos, onde os grupos compartilham o que aprenderam ao realizar a experiência e suas conclusões. Utilize o seguinte roteiro para introduzir a discussão: 'Agora que concluímos nossas atividades, vamos compartilhar o que aprendemos. Cada grupo terá alguns minutos para apresentar suas descobertas e destacar algum ponto interessante ou desafio que enfrentaram. Vamos ouvir atentamente e fazer perguntas para enriquecer ainda mais nosso entendimento.'
Reflexões
1. Quais foram as principais características que vocês identificaram nos animais vertebrados e invertebrados durante as atividades? 2. Como vocês acham que a tecnologia ajudou a aprofundar o conhecimento sobre esses animais? 3. Qual foi a maior dificuldade que vocês encontraram ao realizar as atividades e como a superaram?
Feedback 360°
Instrua a turma a realizar uma etapa de feedback 360°, onde cada aluno deve receber um feedback dos outros alunos do grupo em que trabalhou. Explique que o feedback deve ser construtivo e respeitoso, ofereça exemplos de como dar um bom feedback: 'Parabéns por... sugiro que você melhore em...'. Reforce a importância de focar nos aspectos positivos e em áreas de melhoria específicas.
Conclusão
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa é consolidar o conhecimento adquirido durante a aula, conectando-o ao mundo moderno e às suas aplicações práticas. Ao resumir os conteúdos de forma criativa e divertida, reforça-se a importância do tema e promove-se uma reflexão final que enriquece o aprendizado. 易✨
Resumo
Super Resumo Animal! Imagine que você é um explorador digital que acabou de desvendar os segredos do reino animal! Você aprendeu que vertebrados possuem um esqueleto interno e suportam grandes aventuras, enquanto invertebrados têm exoesqueletos incríveis que os protegem e dão suporte em suas jornadas. Essa aula foi uma verdadeira expedição através da biodiversidade, onde descobrimos as maravilhas escondidas entre ossos e carapaças! 領曆
No Mundo
No Mundo Atual: Vivemos em uma era digital onde o conhecimento pode ser compartilhado instantaneamente através de redes sociais, jogos e bibliotecas virtuais. Essa aula utilizou essas ferramentas modernas para conectar o aprendizado com a realidade dos alunos, mostrando como a tecnologia pode ser uma aliada poderosa na compreensão da biodiversidade animal.
Na Prática
Aplicações Diárias: Entender as diferenças entre animais vertebrados e invertebrados é fundamental para diversas áreas, como biologia, medicina veterinária e conservação ambiental. Esse conhecimento nos ajuda a apreciar a diversidade da vida e a importância de cada espécie no equilíbrio ecológico.