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Plano de aula de Jogos e Brincadeiras em Diferentes Épocas

História

Original Teachy

'EF01HI05'

Jogos e Brincadeiras em Diferentes Épocas

Plano de Aula | Metodologia Teachy | Jogos e Brincadeiras em Diferentes Épocas

Palavras ChaveJogos, Brincadeiras, História, Cultura, Tecnologia, Metodologia Digital, Aprendizagem Ativa, Vídeos, Mídias Sociais, Game Design, Exploração Global, Colaboração, Pesquisa Digital, Apresentação Interativa
Materiais NecessáriosCelulares com acesso à internet, Computadores ou tablets, Ferramentas de criação de vídeos (câmera do celular, aplicativos de edição), Plataforma de apresentação colaborativa (Google Slides, Padlet), Ferramentas de design de jogos online (Scratch, Tynker), Ferramentas de apresentação digital (Google Earth, Prezi, Thinglink), Materiais de pesquisa (livros, artigos, sites confiáveis)
Códigos BNCCEF01HI05: Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.
Ano Escolar1º ano do Ensino Fundamental
DisciplinaHistória
Unidade TemáticaHistória Geral

Objetivos

Duração: 10 - 15 minutos

Esta etapa do plano de aula tem como finalidade introduzir os alunos ao tema, alinhando suas expectativas e estabelecendo os objetivos claros que deverão ser alcançados ao fim da aula. Ela ajudará a direcionar o foco das atividades práticas e garantir que todos estejam cientes das habilidades e conhecimentos a serem desenvolvidos.

Objetivos principais:

1. Comparar e contrastar jogos e brincadeiras atuais com os de outras épocas e culturas.

2. Identificar as características e valores culturais presentes nos jogos de diferentes épocas.

Objetivos secundários:

  1. Desenvolver habilidades de comunicação ao discutir e apresentar suas descobertas.
  2. Fomentar o trabalho em grupo e a colaboração entre os alunos durante as atividades práticas.

Introdução

Duração: 10 - 15 minutos

Esta etapa do plano de aula tem como finalidade introduzir os alunos ao tema, alinhando suas expectativas e estabelecendo os objetivos claros que deverão ser alcançados ao fim da aula. Ela ajudará a direcionar o foco das atividades práticas e garantir que todos estejam cientes das habilidades e conhecimentos a serem desenvolvidos.

Aquecendo

Comece a aula com uma breve introdução ao tema 'Jogos e Brincadeiras em Diferentes Épocas'. Explique que os jogos e brincadeiras são uma parte importante da cultura e refletem os valores e o tempo em que foram criados. Para envolver os alunos e conectar o tema à realidade moderna, peça que usem seus celulares para pesquisar um fato interessante sobre jogos e brincadeiras de uma época ou lugar específico e compartilhem com a turma.

Reflexões Iniciais

1. Quais são as diferenças principais entre os jogos e brincadeiras que você pesquisou e os que jogamos hoje?

2. Que valores culturais ou históricos podemos observar nos jogos do passado?

3. Como as mudanças tecnológicas influenciaram os jogos e brincadeiras ao longo do tempo?

4. Quais semelhanças você encontrou entre os jogos antigos e os modernos?

5. Por que é importante entender a evolução dos jogos e brincadeiras?

Desenvolvimento

Duração: 70 - 80 minutos

Esta etapa do plano de aula visa aprofundar o conhecimento dos alunos sobre os jogos e brincadeiras de diferentes épocas através de atividades práticas e colaborativas. Utilizando tecnologias digitais, os alunos poderão conectar o aprendizado às suas realidades atuais, promovendo uma compreensão mais rica e contextualizada.

Sugestões de Atividades

Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas

Atividade 1 - Jornada no Tempo: Influenciadores Históricos 

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Promover um entendimento dinâmico e contextualizado dos jogos e brincadeiras ao longo do tempo, utilizando habilidades de comunicação e tecnologia.

- Descrição: Os alunos se transformarão em influenciadores digitais de diferentes épocas. Cada grupo deverá criar uma série de vídeos curtos (stories) destacando um jogo ou brincadeira específica de uma época e fazendo comparações com jogos e brincadeiras modernas. Os vídeos serão publicados em uma plataforma de mídia social simulada na sala de aula.

- Instruções:

  • Divida a turma em grupos de até 5 alunos.

  • Cada grupo escolherá uma época histórica para pesquisar jogos e brincadeiras típicas dessa época.

  • Usando seus celulares, os alunos criarão vídeos curtos (1-2 minutos cada) explicando e demonstrando os jogos/brincadeiras de sua época escolhida.

  • Os vídeos devem incluir comparações com jogos e brincadeiras modernas, destacando semelhanças e diferenças.

  • Publicar os vídeos em uma plataforma de mídia social simulada (pode-se usar um software de apresentação colaborativa como Google Slides ou Padlet).

  • Os grupos assistirão aos vídeos uns dos outros e comentarão, destacando o que aprenderam.

Atividade 2 - Game Design Histórico 

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Desenvolver habilidades de colaboração, programação básica e compreensão histórica através da criação de jogos digitais.

- Descrição: Os alunos trabalharão em grupos para criar um jogo digital simples que integre elementos de jogos e brincadeiras de diferentes épocas. Eles usarão ferramentas de design de jogos disponíveis online para construir seu jogo e, posteriormente, compartilharão e jogarão o jogo dos colegas.

- Instruções:

  • Divida a turma em grupos de até 5 alunos.

  • Cada grupo escolherá duas ou mais épocas históricas e pesquisará jogos e brincadeiras dessas épocas.

  • Usando ferramentas online como Scratch ou Tynker, os grupos criarão um jogo digital que combine elementos de jogos/brincadeiras das épocas escolhidas.

  • O jogo deve ter uma narrativa que explique como os diferentes elementos históricos foram integrados.

  • Os grupos apresentarão seus jogos para a turma e todos terão a oportunidade de jogar os jogos criados pelos colegas.

  • Debriefing: Discussão sobre as escolhas de design e o aprendizado sobre as diferentes épocas.

Atividade 3 - Exploradores de Brincadeiras Globais 

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Fomentar o entendimento global e histórico das brincadeiras e desenvolver habilidades de pesquisa e apresentação digital.

- Descrição: Os alunos irão utilizar ferramentas digitais para explorar diferentes jogos e brincadeiras ao redor do mundo e de diferentes épocas. Cada grupo criará uma apresentação interativa que destaque suas descobertas, utilizando mapas interativos e outras ferramentas de apresentação digital.

- Instruções:

  • Divida a turma em grupos de até 5 alunos.

  • Cada grupo escolherá diferentes regiões do mundo e épocas históricas para pesquisar jogos e brincadeiras típicas.

  • Usando ferramentas digitais como Google Earth, Prezi ou Thinglink, os grupos criarão uma apresentação interativa que mapeie suas descobertas.

  • A apresentação deve incluir descrições, imagens e, se possível, vídeos das brincadeiras pesquisadas.

  • Os grupos apresentarão suas descobertas para a turma, enfatizando as diferenças e semelhanças culturais e históricas.

  • Debriefing: Discussão sobre a diversidade cultural e o impacto histórico nas brincadeiras.

Retorno

Duração: 10 - 15 minutos

A finalidade desta etapa do plano de aula é promover a reflexão sobre o aprendizado adquirido, incentivando a comunicação e a troca de ideias entre os alunos. Através da discussão em grupo e do feedback 360°, busca-se consolidar o conhecimento, reconhecer os esforços e identificar áreas de melhoria, fomentando um ambiente de aprendizagem colaborativa e respeitosa.

Discussão em Grupo

Promova uma discussão em grupo com todos os alunos, onde cada grupo compartilha o que aprendeu ao realizar as atividades e suas conclusões. Siga o roteiro abaixo para introduzir a discussão:

  1. Inicie agradecendo a todos pelo esforço e participação nas atividades.
  2. Peça que cada grupo apresente um resumo breve (2-3 minutos) das suas descobertas e comparações entre os jogos e brincadeiras de diferentes épocas.
  3. Incentive os alunos a comentarem sobre as apresentações dos colegas, fazendo perguntas e destacando pontos que acharam interessantes ou surpreendentes.
  4. Conduza a discussão para identificar temas comuns e diferenças notáveis entre os diferentes períodos históricos e culturas apresentadas.

Reflexões

1. Quais foram as principais diferenças entre os jogos e brincadeiras de diferentes épocas que vocês pesquisaram? 2. Como as mudanças tecnológicas influenciaram os jogos e brincadeiras ao longo do tempo? 3. O que vocês aprenderam sobre a importância cultural dos jogos e brincadeiras em diferentes períodos históricos?

Feedback 360°

Instrua a turma a realizar uma etapa de feedback 360°, onde cada aluno deve receber feedback dos outros membros do grupo em que trabalhou durante a atividade. Para garantir que o feedback seja construtivo e respeitoso, oriente os alunos a utilizarem a técnica do 'feedback sanduíche', que consiste em iniciar com um elogio, seguir com uma sugestão de melhoria e finalizar com outro ponto positivo. Por exemplo, 'Gostei muito da sua energia durante a apresentação, talvez na próxima vez você possa falar um pouco mais devagar para todos entenderem melhor, mas sua pesquisa foi muito completa e informativa.'

Conclusão

Duração: 10 - 15 minutos

Finalidade: A etapa de conclusão serve para consolidar o aprendizado dos alunos, ligando o conteúdo estudado à realidade atual de forma clara e divertida. Além disso, ela mostra a relevância prática do tema, incentivando os alunos a refletirem sobre o impacto cultural e tecnológico dos jogos e brincadeiras ao longo da história. Isso solidifica a compreensão e motiva o aprendizado contínuo.

Resumo

Resumo Divertido: No decorrer da nossa jornada, exploramos como os jogos e brincadeiras mudaram ao longo do tempo. Vimos desde os antigos jogos de tabuleiro egípcios até os videogames modernos! Cada grupo se transformou em influenciadores digitais, designers de jogos e exploradores globais, criando conteúdos incríveis e inteiros novos jogos que misturam o passado e o presente. ✨

No Mundo

Conexão com o Mundo Moderno: A tecnologia e as redes sociais que usamos hoje são resultado de anos de evolução. Entender como os jogos e brincadeiras evoluíram nos ajuda a ver o impacto da cultura e tecnologia em nossa diversão diária. Os alunos perceberam que, assim como nossos antepassados brincavam com pedras e ossos, hoje jogamos com smartphones e consoles, ambos refletindo as inovações de suas épocas.

Na Prática

Importância no Dia a Dia: Aprender sobre jogos e brincadeiras de diferentes épocas nos mostra como a cultura e a tecnologia moldam nossas formas de diversão. Esse conhecimento é fundamental para valorizar a diversidade cultural e entender a importância da inovação e evolução ao longo do tempo, tanto no lazer quanto em outros aspectos da vida.

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