Plano de Aula | Metodologia Teachy | Elementos da Ginástica Geral: Rotações, Acrobacias, com e sem Materiais
Palavras Chave | Ginástica Geral, Rotações, Acrobacias, Educação Física, Componentes Motores, Metodologia Digital, Vídeos Influenciadores, WebQuest, Programação de Jogos, Aprendizado Ativo, Colaboração, Criatividade, Tecnologia, Saúde |
Materiais Necessários | Celulares com acesso à internet, Computadores ou tablets, Espaço seguro para acrobacias (ginásio ou área ao ar livre), Aplicativos de edição de vídeo (gratuitos), Plataforma para compartilhamento de vídeos (Google Drive, YouTube), Ferramentas de criação de jogos (Scratch, Tynker), Projetor ou tela para apresentações digitais, Google Slides ou software similar para apresentações |
Códigos BNCC | EF35EF07: Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes temas do cotidiano.; EF35EF08: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral, reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo e adotando procedimentos de segurança. |
Ano Escolar | 3º ano do Ensino Fundamental |
Disciplina | Educação Física |
Unidade Temática | Educação Física |
Objetivos
Duração: 10 - 15 minutos
Esta etapa do plano de aula tem a finalidade de orientar os alunos a respeito dos objetivos de aprendizado, direcionando seu foco para a identificação dos elementos da ginástica geral, a relevância dos componentes motores e a conexão destes com a saúde e a educação física. A clareza nos objetivos permitirá que os alunos saibam exatamente o que se espera deles, facilitando o engajamento e motivação durante as atividades práticas.
Objetivos principais:
1. Identificar e descrever os principais elementos da ginástica geral, como rotações e acrobacias, com e sem materiais.
2. Compreender a importância dos componentes motores na prática da ginástica geral.
3. Relacionar os movimentos da ginástica geral com seu impacto positivo na educação física e na saúde.
Objetivos secundários:
- Estimular a curiosidade dos alunos sobre diferentes formas de atividade física.
- Promover a consciência corporal e a coordenação motora através da prática dos movimentos de ginástica.
Introdução
Duração: 15 - 20 minutos
A finalidade desta etapa é criar um ambiente acolhedor e curioso, onde os alunos se sintam motivados a explorar o tema por meio da pesquisa e discussão. O uso de celulares para buscar informações promove a inserção da tecnologia no aprendizado, tornando o processo mais dinâmico e contextualizado. Esta introdução auxiliará no desenvolvimento de uma compreensão inicial sobre a ginástica geral, preparando os alunos para as atividades práticas que virão a seguir.
Aquecendo
Para iniciar a aula de forma dinâmica e engajante, explique aos alunos que eles irão explorar os elementos da ginástica geral, como rotações e acrobacias, com e sem materiais. Peça para que os alunos usem seus celulares para buscar um fato interessante sobre a ginástica geral. Eles podem procurar informações sobre a história, benefícios, curiosidades ou atletas famosos. Após encontrarem os fatos, peça que compartilhem com a turma, promovendo uma discussão inicial.
Reflexões Iniciais
1. Quais são os principais movimentos da ginástica geral?
2. Como os componentes motores são importantes para a prática da ginástica?
3. Alguém encontrou uma curiosidade interessante sobre a história da ginástica geral?
4. Como a ginástica geral pode beneficiar nossa saúde e educação física?
5. Quais são as diferenças entre acrobacias com e sem materiais?
Desenvolvimento
Duração: 70 - 80 minutos
A finalidade desta etapa é consolidar o conhecimento dos alunos sobre os elementos da ginástica geral através de atividades práticas e criativas que utilizam tecnologias digitais. Essas atividades promovem a colaboração, a criatividade e a aplicação prática dos conceitos estudados, tornando o aprendizado mais interativo e significativo.
Sugestões de Atividades
Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas
Atividade 1 - Desafio do Influenciador Fitness ️♂️
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver habilidades motoras e de comunicação, além de promover a criatividade e a cooperação em grupo.
- Descrição: Os alunos deverão criar um vídeo curto de até 2 minutos onde simulam ser influenciadores digitais de fitness. O vídeo deve incluir demonstrações de rotações e acrobacias da ginástica geral, com e sem materiais, e uma breve explicação sobre os benefícios desses movimentos para a saúde.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Cada grupo deverá utilizar seus celulares para gravar o vídeo.
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Os alunos devem escolher um local seguro para realizar as acrobacias (pode ser ao ar livre ou em um ginásio).
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Incluam no vídeo uma introdução criativa, uma demonstração dos movimentos e uma explicação dos benefícios para a saúde.
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Os vídeos devem ser editados diretamente nos celulares utilizando aplicativos gratuitos de edição.
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Depois de prontos, os vídeos serão compartilhados em uma plataforma online (por exemplo, Google Drive ou YouTube) e apresentados para a turma.
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Promova uma discussão onde cada grupo pode comentar e dar feedback nos vídeos dos colegas.
Atividade 2 - WebQuest Ginástica Geral ️
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Aprimorar habilidades de pesquisa, uso de tecnologias digitais, e promover o trabalho colaborativo.
- Descrição: Os alunos participarão de uma WebQuest, uma atividade de pesquisa online guiada, para aprender mais sobre os elementos da ginástica geral. Eles deverão pesquisar, coletar informações e criar uma apresentação digital para compartilhar com a turma.
- Instruções:
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Organize os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Distribua uma lista de perguntas e tópicos que os alunos devem pesquisar, como: história da ginástica geral, principais movimentos, benefícios para a saúde e diferenças entre acrobacias com e sem materiais.
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Cada grupo utilizará computadores ou celulares para realizar a pesquisa online.
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Os alunos devem compilar as informações encontradas em uma apresentação digital (pode ser um slide no Google Slides, um Prezi ou outro software de apresentação).
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Após a pesquisa e a criação da apresentação, cada grupo terá 5 minutos para compartilhar suas descobertas com a turma.
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Incentive perguntas e discussões durante cada apresentação para enriquecer o aprendizado coletivo.
Atividade 3 - Gamificação da Ginástica Geral
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver habilidades de programação, criatividade e trabalho em equipe, assim como aplicar conhecimentos de ginástica geral em um ambiente lúdico.
- Descrição: Os alunos desenvolverão um mini-jogo digital em que os personagens executam movimentos de ginástica geral. Eles utilizarão ferramentas de criação de jogos para programar os personagens e configurar os desafios.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Cada grupo escolherá uma plataforma de criação de jogos, como Scratch ou Tynker.
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Oriente os alunos a criarem personagens digitais que executem movimentos de ginástica geral, como rotações e acrobacias.
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Os alunos devem programar os movimentos e criar níveis de dificuldade diferentes no jogo.
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Cada grupo terá um tempo para testar e ajustar seu jogo, garantindo que esteja funcional.
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Após o desenvolvimento, cada grupo apresentará seu jogo para a turma e permitirá que colegas testem suas criações.
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Promova uma votação amigável para escolher o jogo mais criativo e divertido.
Retorno
Duração: (15 - 20 minutos)
A finalidade desta etapa é consolidar o aprendizado dos alunos através da reflexão coletiva e do feedback construtivo. A discussão em grupo permite que os alunos compartilhem suas experiências, promovendo a troca de conhecimentos e o desenvolvimento de habilidades críticas e reflexivas. O feedback 360° proporciona um ambiente de apoio mútuo, incentivando a melhoria contínua e valorizando o trabalho em equipe.
Discussão em Grupo
Discussão em Grupo
Sugestão de roteiro para o professor:
- Inicie a discussão pedindo a cada grupo que compartilhe suas experiências na criação dos vídeos, apresentações e jogos.
- Pergunte quais foram os desafios encontrados e como eles foram superados.
- Incentive os alunos a refletirem sobre o que aprenderam sobre os elementos da ginástica geral e como isso se relaciona com a saúde e a educação física.
- Finalize a discussão destacando os pontos positivos observados durante as apresentações e momentos de aprendizado colaborativo.
Reflexões
1. Perguntas para Reflexão 樂
- O que vocês descobriram sobre a importância dos componentes motores na prática da ginástica geral?
- De que forma as atividades realizadas ajudaram a entender melhor os movimentos de rotações e acrobacias?
- Como a utilização de ferramentas digitais influenciou o processo de aprendizado e colaboração em grupo?
Feedback 360°
Feedback 360°
Oriente os alunos a realizarem um feedback 360° seguindo estas diretrizes:
- Forme um círculo com os grupos e peça para cada aluno fornecer feedback aos seus colegas de grupo.
- Instrua os alunos a utilizar a fórmula: 'Eu gostei de... / Seria ainda melhor se...'.
- Garanta que todos os feedbacks sejam construtivos e respeitosos, enfatizando a importância de valorizar as contribuições de cada um.
Conclusão
Duração: (10 - 15 minutos)
Esta etapa tem a finalidade de resumir e refletir sobre os principais aprendizados da aula, conectando o conteúdo com a realidade moderna e destacando a importância das habilidades desenvolvidas. Além disso, reforça o valor da interdisciplinaridade e da aplicação prática dos conhecimentos adquiridos, consolidando o aprendizado de forma significativa.
Resumo
Show de Talentos da Ginástica Geral! Imagine uma apresentação incrível onde nossos pequenos ginastas brilharam! Hoje, exploramos rotações, acrobacias, com e sem materiais, e criamos vídeos estilo influenciadores fitness, entramos em uma WebQuest cheia de descobertas e até desenvolvemos jogos digitais de ginástica. Foi uma mistura de criatividade, tecnologia e movimento! ♂️
No Mundo
No mundo de hoje, onde as redes sociais e a tecnologia estão em alta, nossa aula trouxe a ginástica geral para o contexto digital. Criamos conteúdo, investigamos online e até programamos jogos - tudo isso mostra como a educação física pode se valer das ferramentas modernas para tornar o aprendizado mais envolvente e relevante.
Na Prática
A ginástica geral não só melhora nossas habilidades motoras, mas também promove a cooperação, a criatividade e o uso consciente da tecnologia. No dia a dia, isso se traduz em uma melhor coordenação, uma mente mais criativa e habilidades digitais essenciais para o futuro. 易露♀️