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Plano de aula de Brincadeiras e Jogos: Batata Quente e Passa Anel

Educação Física

Original Teachy

'EF35EF01'

Brincadeiras e Jogos: Batata Quente e Passa Anel

Plano de Aula | Metodologia Socioemocional | Brincadeiras e Jogos: Batata Quente e Passa Anel

Palavras ChaveBrincadeiras, Jogos, Batata Quente, Passa Anel, Educação Física, Desenvolvimento Motor, Autoconhecimento, Autocontrole, Tomada de Decisão Responsável, Habilidades Sociais, Consciência Social, Método RULER, Socioemocional, Meditação Guiada
Materiais NecessáriosBola de pelúcia (para Batata Quente), Anel de brinquedo ou objeto pequeno similar (para Passa Anel), Aparelho de som ou dispositivo para tocar música, Espaço amplo para formar círculos, Cadeiras ou almofadas (para a meditação guiada), Folhas de papel e canetas (para a reflexão escrita)
Códigos BNCCEF35EF01: Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.; EF35EF02: Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.; EF35EF03: Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.; EF35EF04: Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
Ano Escolar4º ano do Ensino Fundamental
DisciplinaEducação Física
Unidade TemáticaEducação Física

Objetivos

Duração: (15 - 20 minutos)

A finalidade desta etapa do Plano de Aula Socioemocional é introduzir os alunos ao tema das brincadeiras de batata quente e passar anel, explicando suas regras e benefícios, enquanto se enfatiza a importância do autoconhecimento, autocontrole e habilidades sociais no contexto das atividades físicas. Esta introdução prepara os alunos para uma participação consciente e emocionalmente equilibrada nas brincadeiras, promovendo um ambiente de aprendizado inclusivo e colaborativo.

Objetivos Principais

1. Compreender as regras e o funcionamento das brincadeiras de batata quente e passar anel, destacando seus benefícios para o desenvolvimento físico e motor.

2. Desenvolver a habilidade de reconhecer e nomear emoções, assim como expressá-las e regulá-las durante as atividades.

Introdução

Duração: (15 - 20 minutos)

Atividade de Aquecimento Emocional

Viagem da Imaginação

A atividade de aquecimento emocional proposta é a Meditação Guiada. Esta prática envolve levar os alunos a um estado de relaxamento e foco por meio de uma narração que os guia em uma jornada mental. A meditação guiada é uma técnica que ajuda a promover a presença, a concentração e o autoconhecimento, preparando os alunos emocionalmente para as atividades subsequentes.

1. Peça aos alunos que se sentem confortavelmente em um círculo, com os olhos fechados e as mãos repousadas sobre os joelhos.

2. Explique que a atividade é uma meditação guiada, onde eles usarão a imaginação para viajar para um lugar tranquilo e relaxante.

3. Comece pedindo aos alunos que respirem profundamente, inspirando pelo nariz e expirando pela boca, repetindo este ciclo três vezes.

4. Guie os alunos a imaginar que estão em um campo verde, com uma leve brisa e o som dos pássaros ao fundo. Descreva detalhadamente o ambiente, incluindo as cores, os cheiros e os sons.

5. Incentive-os a visualizar-se caminhando pelo campo, sentindo a grama sob os pés e a brisa no rosto. Peça que se concentrem nas sensações físicas e emocionais que estão experimentando.

6. Após alguns minutos de visualização, peça aos alunos que lentamente retornem ao presente, trazendo consigo a sensação de calma e foco.

7. Finalize pedindo que, mantendo os olhos fechados, façam uma última respiração profunda e, quando estiverem prontos, abram os olhos devagar.

Contextualização do Conteúdo

As brincadeiras de 'Batata Quente' e 'Passa Anel' são mais do que simples atividades recreativas; elas são oportunidades valiosas para desenvolver habilidades motoras e sociais. Em um contexto real, essas brincadeiras promovem a cooperação, o trabalho em equipe e a comunicação, sendo essenciais para o desenvolvimento socioemocional. Além disso, são momentos em que os alunos podem aprender a reconhecer e gerenciar suas emoções, como a ansiedade de ser o último a receber a batata quente ou a emoção de passar o anel sem ser descoberto.

Essas atividades ajudam a criar um ambiente de aprendizado onde as emoções são valorizadas e trabalhadas, contribuindo para a construção de relações mais saudáveis e empáticas. Quando as crianças participam dessas brincadeiras, elas têm a chance de experimentar e expressar uma variedade de emoções, ao mesmo tempo que desenvolvem habilidades motoras e cognitivas importantes para seu crescimento.

Desenvolvimento

Duração: (55 - 65 minutos)

Roteiro Teórico

Duração: (20 - 25 minutos)

1. ### Componentes Principais do Assunto da Aula

2. Batata Quente:

3. Objetivo: Passar um objeto (geralmente uma bola) de mão em mão enquanto uma música toca. Quando a música para, quem estiver com o objeto na mão sai do jogo.

4. Regras: Formar um círculo, passar o objeto rapidamente, não segurar o objeto por muito tempo, a música é controlada por um adulto ou um aluno em rodízio.

5. Benefícios: Desenvolve a coordenação motora, a atenção e a rapidez de reação. Encoraja a cooperação e a interação social.

6. Exemplo: Imagine que a 'batata quente' é uma bola de pelúcia. Explique que a brincadeira ajuda a desenvolver a rapidez de resposta e a coordenação motora.

7. Passa Anel:

8. Objetivo: Passar um anel (ou outro objeto pequeno) de um aluno para outro, sem que os demais notem quem está com o anel.

9. Regras: Formar um círculo com as mãos unidas em concha, passar o anel de maneira discreta, um jogador no centro tenta adivinhar quem está com o anel.

10. Benefícios: Desenvolve a discrição, a atenção e a observação. Promove a socialização e o trabalho em equipe.

11. Exemplo: Imagine que estão passando um anel de brinquedo. Explique que a brincadeira ajuda a desenvolver a discrição e a observação atenta.

Atividade com Feedback Socioemocional

Duração: (35 - 40 minutos)

Brincadeiras Interativas com Feedback Socioemocional

Nesta atividade, os alunos participarão das brincadeiras 'Batata Quente' e 'Passa Anel' com um foco especial no desenvolvimento socioemocional. Utilizando o método RULER, os alunos aprenderão a reconhecer, entender, nomear, expressar e regular suas emoções ao longo das atividades.

1. Batata Quente:

2. 1. Formar um círculo com os alunos.

3. 2. Explicar novamente as regras da brincadeira.

4. 3. Iniciar a música e começar a passar o objeto.

5. 4. Pausar a música em intervalos aleatórios.

6. 5. Pedir ao aluno que ficou com a batata quente para expressar como se sentiu durante o jogo.

7. Passa Anel:

8. 1. Formar um círculo com os alunos.

9. 2. Explicar novamente as regras da brincadeira.

10. 3. Escolher um aluno para ficar no centro do círculo.

11. 4. Iniciar a passagem do anel de forma discreta.

12. 5. Pedir ao aluno no centro para adivinhar quem está com o anel.

13. 6. Pedir ao aluno que estava com o anel para expressar como se sentiu ao ser descoberto ou não.

Discussão e Feedback em Grupo

Após as brincadeiras, conduza uma discussão em grupo utilizando o método RULER:

Reconhecer: Pergunte aos alunos como se sentiram durante as brincadeiras e peça que identifiquem as emoções que experimentaram, como ansiedade, excitação ou nervosismo.

Compreender: Ajude-os a entender por que sentiram essas emoções. Por exemplo, a ansiedade pode ter surgido por medo de ser o último a segurar a 'batata quente' ou por tentar passar o anel sem ser descoberto.

Nomear: Incentive-os a nomear as emoções corretamente, usando termos como 'nervoso', 'excitado' ou 'calmo'.

Expressar: Discuta maneiras apropriadas de expressar essas emoções durante as brincadeiras. Por exemplo, respirar fundo quando se sentir nervoso ou sorrir ao ser descoberto com o anel.

Regular: Encoraje-os a pensar em estratégias para regular essas emoções no futuro, como usar técnicas de respiração ou pedir ajuda a um amigo.

Conclusão

Duração: (15 - 20 minutos)

Reflexão e Regulação das Emoções

Sugira aos alunos que se reúnam em um círculo para uma discussão aberta sobre os desafios enfrentados durante as brincadeiras de 'Batata Quente' e 'Passa Anel'. Incentive-os a compartilhar experiências específicas em que se sentiram desafiados e como geriram suas emoções. Alternativamente, peça aos alunos que escrevam um breve parágrafo refletindo sobre essas experiências, destacando as emoções sentidas e as estratégias que usaram para lidar com elas.

Objetivo: O objetivo dessa subseção é encorajar a autoavaliação e a regulação emocional dos alunos. Ao refletirem sobre os desafios enfrentados e as emoções sentidas durante as atividades, os alunos podem identificar estratégias eficazes para lidar com situações semelhantes no futuro. Essa prática promove o desenvolvimento de um maior autoconhecimento e autocontrole, essenciais para o crescimento socioemocional.

Encerramento e Olhar para o Futuro

Explique aos alunos a importância de definir metas pessoais e acadêmicas para continuar desenvolvendo as habilidades aprendidas na aula. Peça que cada aluno pense em uma meta pessoal e uma meta acadêmica relacionada às brincadeiras e ao desenvolvimento motor e emocional. Em seguida, compartilhem essas metas com a turma, promovendo um ambiente de apoio mútuo.

Possíveis Ideias de Metas:

1. Meta Pessoal: Melhorar a capacidade de reconhecer e nomear emoções durante brincadeiras e jogos.

2. Meta Acadêmica: Praticar atividades físicas que envolvam coordenação motora e cooperação social pelo menos três vezes por semana.

3. Meta Pessoal: Desenvolver estratégias de autocontrole, como respiração profunda, para lidar com a ansiedade em jogos competitivos.

4. Meta Acadêmica: Participar ativamente em todas as aulas de Educação Física, aplicando as habilidades sociais aprendidas. Objetivo: O objetivo dessa subseção é fortalecer a autonomia dos alunos e a aplicação prática do aprendizado, incentivando a continuidade no desenvolvimento acadêmico e pessoal. Ao definir metas específicas, os alunos podem focar em áreas de crescimento individual e coletivo, promovendo um aprendizado contínuo e sustentável.

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