Plano de Aula | Metodologia Teachy | África: Kush, Axum e Gana: Revisão
Palavras Chave | História, Reinos Africanos, Kush, Axum, Gana, Comércio, Política, Organização Social, Metodologia Digital, Atividades Práticas, História da África, Redes Sociais, Interatividade, Aprendizado Ativo, Ferramentas Digitais |
Materiais Necessários | Celulares ou dispositivos digitais com acesso à internet, Plataforma Canva ou Google Slides, Plataforma Prezi ou Google Slides, Google Docs ou Trello, Acesso a recursos multimídia (imagens, vídeos, gráficos), Mapas históricos, Materiais para criação de postagens e perfis fictícios, Ferramentas para gravação de vídeos curtos, Microfones e/ou câmeras para apresentações |
Códigos BNCC | EM13CHS105: Identificar, contextualizar e criticar tipologias evolutivas (populações nômades e sedentárias, entre outras) e oposições dicotômicas (cidade/campo, cultura/natureza, civilizados/bárbaros, razão/emoção, material/virtual etc.), explicitando suas ambiguidades.; EM13CHS203: Comparar os significados de território, fronteiras e vazio (espacial, temporal e cultural) em diferentes sociedades, contextualizando e relativizando visões dualistas (civilização/barbárie, nomadismo/sedentarismo, esclarecimento/obscurantismo, cidade/campo, entre outras). |
Ano Escolar | 3º ano do Ensino Médio |
Disciplina | História |
Unidade Temática | História Geral |
Objetivos
Duração: 10 - 15 minutos
A finalidade desta etapa é estabelecer claramente os objetivos centrais da aula, garantindo que tanto o professor quanto os alunos tenham uma compreensão compartilhada sobre o que será abordado. Estes objetivos guiarão o desenvolvimento das atividades práticas e digitais, assegurando um foco consistente nos aspectos históricos de comércio, política e organização social dos reinos de Kush, Axum e Gana.
Objetivos principais:
1. Compreender a importância dos reinos de Kush, Axum e Gana no contexto histórico africano, com ênfase em suas estruturas políticas, sociais e econômicas.
2. Analisar as dinâmicas de comércio dos reinos africanos e suas influências no desenvolvimento regional e global durante a Antiguidade e Idade Média.
3. Explorar as estruturas de poder e organização social desses reinos, reconhecendo suas contribuições para a história africana e mundial.
Objetivos secundários:
- Desenvolver habilidades críticas de análise histórica e uso de ferramentas digitais para a pesquisa.
- Fortalecer a capacidade dos alunos de trabalhar em grupo e comunicar suas ideias de forma eficaz.
Introdução
Duração: 15 - 20 minutos
A finalidade desta etapa é engajar os alunos e trazer à tona seu conhecimento prévio sobre o tema. O aquecimento com a pesquisa digital serve para conectar os alunos à realidade dos reinos africanos de forma interativa, enquanto as perguntas chave orientam uma discussão inicial que solidifica as bases para as atividades práticas que virão a seguir.
Aquecendo
Para iniciar a aula sobre os reinos africanos de Kush, Axum e Gana, introduza brevemente os alunos ao tema destacando a importância histórica desses reinos. Diga aos alunos que eles terão a oportunidade de explorar aspectos de comércio, política e organização social desses reinos antigos. Peça para que usem seus celulares ou dispositivos digitais e pesquisem um fato interessante sobre cada um desses reinos. Após a pesquisa, solicite que compartilhem o que encontraram com a turma.
Reflexões Iniciais
1. Quais eram as principais rotas comerciais dos reinos de Kush, Axum e Gana?
2. Como as relações políticas eram estabelecidas nesses reinos?
3. Quais eram as estruturas de poder e como a sociedade era organizada em cada um desses reinos?
4. Qual foi a influência desses reinos nos eventos históricos globais da época?
5. ️ Que tipo de tecnologias e inovações os reinos de Kush, Axum e Gana desenvolveram?
Desenvolvimento
Duração: 70 - 80 minutos
A finalidade desta etapa do plano de aula é proporcionar aos alunos uma experiência prática e interativa que aprofunde o entendimento sobre os reinos de Kush, Axum e Gana. Utilizando tecnologias digitais de forma inovadora, os alunos serão capazes de explorar o conteúdo histórico de maneira envolvente e significativa, desenvolvendo habilidades críticas e colaborativas.
Sugestões de Atividades
Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas
Atividade 1 - Influenciadores Históricos
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Estimular a compreensão profunda dos acontecimentos históricos através da simulação e da criatividade, utilizando plataformas digitais de forma inovadora.
- Descrição: Os alunos vão criar um perfil em uma rede social fictícia para um líder ou figura importante de um dos reinos africanos estudados (Kush, Axum ou Gana). Eles devem incluir postagens, histórias e interações que retratem acontecimentos históricos, políticas e relações comerciais desses líderes.
- Instruções:
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Divida a turma em grupos de até 5 alunos.
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Peça para cada grupo escolher um líder ou figura importante dos reinos de Kush, Axum ou Gana.
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Os grupos devem criar um perfil fictício em uma rede social utilizando uma plataforma como Canva ou Google Slides.
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Cada grupo deve produzir ao menos 5 postagens, incluindo textos, imagens e vídeos, que representem eventos e fatos históricos importantes.
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Incentive os alunos a responderem comentários como se fossem o próprio líder, simulando debates históricos ou explicações sobre suas políticas e decisões.
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Cada grupo deve apresentar sua criação para a turma, explicando as escolhas feitas e os eventos representados.
Atividade 2 - Jogo de Comércio Medieval
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Promover um aprendizado interativo e dinâmico sobre as complexidades do comércio e da política na África antiga.
- Descrição: Os alunos criarão um jogo de comércio que simula as dinâmicas comerciais dos reinos de Kush, Axum e Gana. Eles devem definir rotas, produtos comercializados e desafios que poderão enfrentar, como guerras, rivalidades políticas e desastres naturais.
- Instruções:
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Forme grupos de até 5 alunos.
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Cada grupo deve escolher um reino (Kush, Axum ou Gana) como base para seu jogo.
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Utilizando plataformas como Google Docs ou Trello, os grupos devem criar um tabuleiro virtual onde serão definidas as rotas comerciais e os produtos comercializados.
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Os alunos devem inserir elementos de desafio no jogo, como obstáculos naturais, embargos comerciais e questões políticas.
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Os grupos devem criar um conjunto de regras e condições de vitória.
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Depois de concluído, peça que cada grupo jogue o jogo de outro grupo e forneça feedback.
Atividade 3 - Pesquisa e Apresentação Interativa
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver habilidades de pesquisa, síntese e apresentação, integrando ferramentas digitais para criar recursos educacionais ricos e interativos.
- Descrição: Os alunos realizarão uma pesquisa aprofundada sobre um dos reinos (Kush, Axum ou Gana) e criarão uma apresentação interativa utilizando ferramentas digitais como Prezi ou Google Slides. A apresentação deve incluir mapas, gráficos comerciais e um vídeo curto explicando um evento importante.
- Instruções:
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Divida a turma em grupos de até 5 alunos.
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Cada grupo escolhe um reino (Kush, Axum ou Gana) para pesquisar.
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Os grupos devem utilizar internet para buscar informações detalhadas sobre comércio, política e organização social do reino escolhido.
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Elaborar uma apresentação interativa utilizando Prezi ou Google Slides que inclua mapas, gráficos e um vídeo explicativo.
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Incentive a inclusão de links e recursos multimídia para enriquecer a apresentação.
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Cada grupo deve apresentar seu trabalho para a turma, respondendo a perguntas e promovendo uma discussão ao final.
Retorno
Duração: (15 - 20 minutos)
A finalidade desta etapa do plano de aula é permitir que os alunos reflitam sobre o processo de aprendizado e as atividades realizadas, promovendo uma troca de ideias e experiências. A discussão em grupo e o feedback 360° ajudam a consolidar o conhecimento, identificar áreas de melhoria e fortalecer as habilidades de comunicação e colaboração em um ambiente respeitoso e construtivo.
Discussão em Grupo
️ Discussão em Grupo: Promova uma discussão em grupo com todos os alunos, onde os grupos compartilham o que aprenderam ao realizar a experiência e suas conclusões. Sugira que cada grupo apresente brevemente os principais pontos de suas atividades, destacando aspectos históricos relevantes e as tecnologias digitais que utilizaram. Incentive os alunos a refletirem sobre os desafios que enfrentaram e as soluções criativas que desenvolveram.
Reflexões
1. ❓ Como os reinos de Kush, Axum e Gana se destacaram no comércio internacional e quais foram os principais produtos comercializados? 2. ❓ De que maneira a estrutura política e social desses reinos influenciou sua estabilidade e desenvolvimento? 3. ❓ Quais foram as principais dificuldades encontradas ao criar as atividades digitais e como vocês as superaram?
Feedback 360°
Feedback 360°: Instrua os alunos a participarem de uma etapa de feedback 360°, onde cada aluno receberá feedback dos outros membros do grupo em que trabalhou. Oriente os alunos a oferecerem comentários construtivos e respeitosos, destacando pontos fortes e sugestões de melhorias. Explique que o objetivo é promover o crescimento individual e coletivo, valorizando a colaboração e o aprendizado mútuo.
Conclusão
Duração: 10 - 15 minutos
Finalidade da Conclusão: A finalidade desta etapa é consolidar os conhecimentos adquiridos durante a aula de uma forma lúdica e empolgante, conectando o passado com o presente e destacando a relevância dos reinos africanos. Este fechamento permite que os alunos reflitam sobre a importância do tema para a compreensão de dinâmicas históricas e contemporâneas, incentivando uma visão crítica e integradora.
Resumo
女 Resumo Divertido e Historiográfico: Imagine um vasto reino onde o comércio de ouro brilhasse sob o sol africano, reis e rainhas governassem com sabedoria e estratégias políticas fossem tão intricadas quanto um quebra-cabeça. Agora, transporte-se para os reinos de Kush, Axum e Gana na Antiguidade e Idade Média. Kush, com suas pirâmides e templos, Axum, o gigante do comércio marítimo, e Gana, com suas ricas minas de ouro. Esses reinos moldaram a história com sua economia vibrante, política sagaz e sociedades complexas. ️
No Mundo
Conexão com o Mundo Atual: A aula de hoje conecta-se com o mundo atual ao mostrar como práticas econômicas, estratégias políticas e estruturas sociais antigas ainda influenciam o presente. Por exemplo, os conceitos de comércio global que começaram com reinos como Axum e Gana são base da economia moderna. As redes sociais e tecnologias digitais que usamos hoje facilitam as trocas culturais e econômicas, ecoando as antigas rotas comerciais africanas.
Na Prática
Aplicações no Dia a Dia: Compreender a história dos reinos de Kush, Axum e Gana nos permite reconhecer a importância da África no contexto global, valorizar nossas raízes históricas e refletir sobre as influências históricas na economia e política atuais. Isso nos ajuda a desenvolver uma visão crítica e informada sobre o presente, inspirando soluções para desafios contemporâneos.