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Projeto: Jornada à África Antiga: Descobrindo Kush, Axum e Gana.

História

Original Teachy

'EM13CHS105'

Reinos Africanos: Kush, Axum e Gana

Contextualização

A história da África antiga é rica, diversificada e moldou o mundo de muitas maneiras. Os reinos de Kush, Axum e Gana, em particular, floresceram e deixaram legados significativos na arquitetura, tecnologia, economia e cultura. Estes reinos se desenvolveram de maneiras únicas e tinham suas próprias estruturas complexas de organização social, política e econômica. Por exemplo, Kush era conhecido por seus impressionantes monumentos e edifícios de pedra, enquanto Axum era um principal polo comercial, conhecido pelas suas moedas de ouro e prata e por sua escrita única, o Ge'ez.

Todavia, apesar de sua rica história, os reinos da África antiga frequentemente são negligenciados ou mal compreendidos na educação histórica contemporânea. Parte desta negligência se deve às perspectivas eurocêntricas e colonialistas da história que dominam muito do pensamento acadêmico, bem como à escassez de fontes escritas e materiais arqueológicos em relação a outras civilizações antigas.

Introdução

Em nossa viagem para desvendar o passado, iremos focar em três reinos notáveis da África antiga: Kush, Axum e Gana. Cada um desses reinos oferece uma perspectiva única sobre o desenvolvimento das sociedades africanas antigas, suas interações com outras civilizações e como elas se adaptaram e mudaram com o tempo. Vamos explorar a arquitetura, a economia, o comércio, as crenças religiosas, a organização social, as expressões artísticas, a tecnologia e a escrita destas civilizações, para entendermos melhor o legado que deixaram e sua relevância na história mundial.

Kush, Axum e Gana também são relevantes para a compreensão de temas transversais como o significado de território e fronteiras, a relações entre nômades e sedentários, bem como entre cidade e campo, e o desenvolvimento de identidades complexas e multifacetadas que resistem a opostas dicotômicas simplistas.

Para aprofundar seus conhecimentos, sugerimos a leitura do livro "A África Antiga: De Núbia a Axum" de Richard Pankhurst, bem como a consulta ao site "Ancient Africa" do British Museum e a visualização do documentário "Civilizações Africanas - O Reino de Aksum", disponível no YouTube.

Atividade Prática

Título da Atividade: Jornada à África Antiga: Descobrindo Kush, Axum e Gana.

Objetivo do Projeto:

O objetivo do projeto é proporcionar aos alunos uma experiência imersiva de aprendizado histórico, desenvolvendo uma compreensão mais aprofundada e contextualizada dos reinos de Kush, Axum e Gana na África antiga. Durante o projeto, os alunos irão pesquisar, analisar e criar apresentações multimédia que permitam explorar a rica cultura e história desses reinos antigos. O projeto também tem como objetivo desenvolver habilidades socioemocionais, tais como gerenciamento de tempo, comunicação, resolução de problemas e pensamento criativo.

Descrição Detalhada do Projeto:

Os alunos serão divididos em grupos de 3 a 5 pessoas. Cada grupo será incumbido de se concentrar em um dos três reinos antigos: Kush, Axum ou Gana. Os grupos realizarão uma pesquisa minuciosa sobre seu reino designado e criarão uma apresentação multimédia interativa que capture a complexidade e a riqueza do reino estudado.

Cada grupo deverá abordar os seguintes tópicos em sua apresentação:

  1. Geografia e Demografia: Descrever a localização geográfica, as principais cidades e a população do reino.

  2. Economia: Explicar o sistema econômico do reino, incluindo suas principais indústrias e comércio.

  3. Cultura e Religião: Discutir as tradições culturais, as crenças religiosas e a língua do reino.

  4. Política e Governança: Descrever a estrutura política e administrativa do reino.

  5. Interconectividade: Discutir as relações do reino com as outras civilizações, incluindo as rotas comerciais, as guerras e as alianças.

  6. Legado: Discutir o impacto e a influência do reino na região e no mundo.

Materiais Necessários:

  1. Computadores com acesso à internet para pesquisa.

  2. Software de apresentação multimídia (por exemplo, PowerPoint, Prezi, Google Slides).

  3. Cartolina, marcadores e outros materiais de arte para a criação de mapas, gráficos e outras representações visuais.

Passo a Passo Detalhado para a Realização da Atividade:

  1. Dividir os alunos em grupos de 3 a 5 membros. Atribuir a cada grupo um dos reinos: Kush, Axum ou Gana.

  2. Cada grupo deverá começar sua pesquisa sobre o reino designado. Eles devem usar vários recursos, incluindo livros, artigos online, documentários e discussões em sala de aula.

  3. Durante a fase de pesquisa, os grupos devem se reunir regularmente para discutir suas descobertas e planejar sua apresentação multimídia.

  4. Uma vez que a pesquisa esteja completa, os grupos devem começar a montar suas apresentações, garantindo que todos os tópicos estejam cobertos.

  5. Depois que as apresentações estiverem prontas, cada grupo fará uma apresentação para a classe, seguida de uma sessão de perguntas e respostas.

Entregas do Projeto:

  1. Apresentação Multimédia: Cada grupo deve entregar uma apresentação multimídia abrangente e interativa sobre o reino designado.

  2. Relatório Escrito: Após a conclusão do projeto, cada grupo deve preparar um relatório de projeto detalhado que inclua:

  • Introdução: Descrição do reino estudado, sua relevância e o objetivo do projeto.
  • Desenvolvimento: Discussão aprofundada dos tópicos centrais do projeto (geografia, economia, cultura, política, interconectividade, legado), a metodologia de pesquisa utilizada, e os resultados obtidos.
  • Conclusão: Reflexão sobre os principais aprendizados do projeto e uma conclusão que ligue a pesquisa realizada ao legado desses reinos na história africana e mundial.
  • Bibliografia: Comprehensive list of sources utilized during their research, including books, websites, and audiovisual materials.

Os relatórios escritos devem ser entregues no prazo de uma semana após a apresentação final.

Iara Tip

DICA DA IARA

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