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Plano de aula de Brincadeiras e Jogos: Queimada

Educação Física

Original Teachy

'EF12EF01'

Brincadeiras e Jogos: Queimada

Plano de Aula | Metodologia Teachy | Brincadeiras e Jogos: Queimada

Palavras ChaveQueimada, Educação Física, Movimentos Técnicos, Precisão, Força, Flexibilidade, Trabalho em Equipe, Redes Sociais, Metodologia Digital, Engajamento, Realidade Aumentada, Prototipagem de Apps, Mídia Social, Canva, TikTok, AR Makr, Feedback 360°, Habilidades Sociais, Habilidades Tecnológicas, Pensamento Estratégico, Interatividade
Materiais NecessáriosCelulares, Tablets, Computadores, Internet, Aplicativo Canva, Aplicativo TikTok, Ferramenta de Prototipagem (Marvel ou Figma), Aplicativo AR Makr
Códigos BNCCEF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.; EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.; EF12EF03: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.; EF12EF04: Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade.
Ano Escolar2º ano do Ensino Fundamental
DisciplinaEducação Física
Unidade TemáticaEducação Física

Objetivos

Duração: 10 - 15 minutos

A finalidade desta etapa é preparar os alunos para entenderem os aspectos técnicos e sociais da brincadeira de queimada. Com isso, os alunos estarão prontos para aplicar esses conceitos na prática, valorizando a precisão nos movimentos, o uso da força e flexibilidade, além de fomentar a cooperação mútua entre os participantes durante a atividade.

Objetivos principais:

1. Identificar e compreender os movimentos técnicos essenciais da brincadeira de queimada, como arremesso, esquiva e captação.

2. Demonstrar a importância da precisão, força e flexibilidade nos movimentos durante a atividade.

3. Promover a co-participação e trabalho em equipe entre os alunos durante a execução das brincadeiras.

Objetivos secundários:

  1. Desenvolver habilidades sociais e comunicativas através da interação entre os alunos.
  2. Estimular a criatividade e pensamento estratégico na aplicação das regras do jogo.

Introdução

Duração: 10 - 15 minutos

A finalidade desta etapa é preparar os alunos para entenderem os aspectos técnicos e sociais da brincadeira de queimada. Com isso, os alunos estarão prontos para aplicar esses conceitos na prática, valorizando a precisão nos movimentos, o uso da força e flexibilidade, além de fomentar a cooperação mútua entre os participantes durante a atividade.

Aquecendo

Explique aos alunos que a brincadeira de queimada é uma atividade que requer estratégia, movimento rápido e cooperação. Peça que usem seus celulares para buscar um fato interessante sobre a queimada, como sua origem, regras curiosas ou formas diferentes de jogar em outras culturas. Este exercício ajuda a contextualizar a atividade e a torná-la mais envolvente.

Reflexões Iniciais

1. Que tipo de movimentos técnicos são necessários para jogar queimada?

2. Qual a importância da força e precisão nos arremessos durante o jogo?

3. Como a flexibilidade pode ajudar na esquiva de bolas?

4. Por que a cooperação é essencial em uma equipe de queimada?

5. Vocês conhecem alguma variação interessante da queimada que é jogada em outros lugares?

Desenvolvimento

Duração: 70 - 85 minutos

A finalidade desta etapa do plano de aula é aplicar os conhecimentos prévios dos alunos sobre queimada em atividades práticas e digitais, usando tecnologias modernas para tornar o aprendizado mais dinâmico, interativo e relevante para o contexto deles. Assim, os alunos desenvolvem habilidades técnicas, sociais e tecnológicas enquanto se divertem e colaboram entre si.

Sugestões de Atividades

Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas

Atividade 1 - Queimada Influencer Challenge

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Desenvolver habilidades de planejamento e comunicação digital, aplicando conhecimentos técnicos do jogo de queimada ao contexto das redes sociais.

- Descrição: Os grupos vão criar uma campanha nas redes sociais simulando a divulgação de um torneio de queimada na escola. Cada grupo deverá planejar e postar pelo menos três conteúdos em uma rede social fictícia, utilizando aplicativos como Canva para design de posts e TikTok para vídeos curtos.

- Instruções:

  • Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.

  • Peça que cada grupo faça uma pesquisa rápida no celular sobre estratégias de marketing e redes sociais.

  • Distribua tablets ou computadores com acesso ao Canva e TikTok para criação dos conteúdos.

  • Oriente os alunos a criarem três tipos diferentes de postagens: uma imagem promocional, um vídeo mostrando dicas de queimada, e uma story interativa com perguntas sobre o jogo.

  • Cada grupo deve apresentar suas postagens para a classe ao final da atividade, explicando as escolhas de design e conteúdo.

Atividade 2 - Gamificação da Queimada: Criação de um App

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Estimular a criatividade e habilidades tecnológicas dos alunos, promovendo uma compreensão aprofundada dos aspectos técnicos e estratégicos da queimada.

- Descrição: Os grupos vão utilizar uma ferramenta de prototipagem (como Marvel ou Figma) para desenhar um aplicativo que ensine os movimentos básicos e estratégias do jogo de queimada, incluindo tutoriais em vídeo e quizzes interativos.

- Instruções:

  • Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.

  • Peça que cada grupo faça uma pesquisa rápida no celular sobre aplicativos de esportes e educação física.

  • Forneça acesso às ferramentas de prototipagem (Marvel ou Figma) para os alunos criarem seus designs.

  • Oriente os alunos a desenvolverem três seções principais no app: uma seção de tutoriais em vídeo, uma seção de quizzes interativos e uma seção com dicas estratégicas.

  • Cada grupo deve apresentar seu protótipo para a classe no final da atividade, explicando sua estrutura e funcionalidades.

Atividade 3 - Queimada em Realidade Aumentada

> Duração: 60 - 70 minutos

- Objetivo: Utilizar tecnologias emergentes para aprofundar a compreensão dos movimentos técnicos e estratégicos da queimada, além de promover a cooperação e habilidades de apresentação.

- Descrição: Os grupos vão criar uma apresentação utilizando ferramentas de realidade aumentada (como o app AR Makr) para ilustrar movimentos técnicos e estratégias do jogo de queimada. A apresentação pode incluir vídeos e animações sobre arremessos, esquivas e cooperação em equipe.

- Instruções:

  • Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.

  • Forneça tablets ou smartphones com o aplicativo AR Makr instalado.

  • Oriente os alunos a criar uma apresentação que mostre como realizar os principais movimentos técnicos da queimada usando animações em realidade aumentada.

  • Cada grupo deve incluir pelo menos uma demonstração de um arremesso, uma esquiva e uma estratégia de time na apresentação.

  • Ao final, cada grupo deve apresentar seu trabalho para a turma, exibindo as animações e explicando os conceitos ilustrados.

Retorno

Duração: 15 - 20 minutos

A finalidade desta etapa é consolidar o aprendizado através da reflexão e troca de experiências, permitindo que os alunos compreendam melhor os conceitos explorados durante as atividades. Além disso, o feedback construtivo ajuda a promover um ambiente de respeito e colaboração, essencial para o desenvolvimento tanto acadêmico quanto pessoal dos alunos.

Discussão em Grupo

Explique aos alunos que agora é o momento de compartilhar o que aprenderam e suas conclusões. Comece a discussão pedindo a cada grupo para apresentar brevemente o trabalho realizado, destacando os principais pontos e desafios encontrados. Utilize um roteiro como: 'Quais foram as maiores dificuldades encontradas durante a atividade? Como vocês as solucionaram? Quais novas habilidades ou conhecimentos vocês adquiriram com essa experiência?' Incentive todos os alunos a participarem, promovendo uma troca rica de informações e aprendizados.

Reflexões

1. Qual a importância da força e precisão nos arremessos durante o jogo de queimada? 2. Como a cooperação em equipe influenciou no desenvolvimento das atividades? 3. De que forma as tecnologias digitais facilitaram ou dificultaram o entendimento dos movimentos técnicos da queimada?

Feedback 360°

Oriente os alunos a realizar uma etapa de feedback 360°. Cada aluno deve fornecer um feedback construtivo e respeitoso aos colegas de seu grupo, abordando pontos positivos e sugestões de melhoria. Explique a importância de ser específico e gentil em seus comentários, por exemplo: 'Você foi muito criativo ao propor a ideia X, mas acho que poderia melhorar Y na próxima vez.' Esta etapa é crucial para o desenvolvimento pessoal e social dos alunos, promovendo a empatia e a comunicação assertiva.

Conclusão

Duração: 10 - 15 minutos

 Finalidade : A finalidade desta etapa é consolidar todo o aprendizado de forma divertida e conectada com a realidade dos alunos. Ao revisar os conteúdos de maneira criativa e reflexiva, os alunos podem internalizar melhor as informações, percebendo a relevância do que aprenderam tanto no contexto da aula quanto em suas vidas cotidianas. 

Resumo

 Resumo Divertido : Hoje nós exploramos o mundo da queimada de uma forma super interativa e moderna!  Os alunos aprenderam sobre os movimentos técnicos como arremesso, esquiva e captação, além de desenvolverem a força, precisão e flexibilidade necessárias. Criamos campanhas de mídia social, prototipamos apps incríveis e até usamos realidade aumentada para tornar tudo mais visual e empolgante! 

No Mundo

 No Mundo Atual : A aula de hoje conectou a queimada com as tecnologias digitais e as redes sociais com as quais os alunos já estão familiarizados. Usamos aplicativos modernos como Canva e TikTok, mostrando como ferramentas digitais podem enriquecer nosso aprendizado e tornar qualquer atividade esportiva mais envolvente e divertida, alinhada às dinâmicas do mundo contemporâneo. 

Na Prática

 Aplicações no Dia a Dia : A queimada, além de ser uma atividade física divertida, ajuda a desenvolver habilidades motoras e sociais importantes. No dia a dia, a capacidade de trabalhar em equipe, a precisão e a flexibilidade podem ser aplicadas em diversas situações, desde esportes até atividades escolares e sociais. Além disso, o uso de tecnologias modernas aprimora nossas habilidades digitais, cada vez mais necessárias no mundo atual. 

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