Plano de Aula | Metodologia Teachy | Brincadeiras e Jogos: Queimada
Palavras Chave | Queimada, Educação Física, Movimentos Técnicos, Precisão, Força, Flexibilidade, Trabalho em Equipe, Redes Sociais, Metodologia Digital, Engajamento, Realidade Aumentada, Prototipagem de Apps, Mídia Social, Canva, TikTok, AR Makr, Feedback 360°, Habilidades Sociais, Habilidades Tecnológicas, Pensamento Estratégico, Interatividade |
Materiais Necessários | Celulares, Tablets, Computadores, Internet, Aplicativo Canva, Aplicativo TikTok, Ferramenta de Prototipagem (Marvel ou Figma), Aplicativo AR Makr |
Códigos BNCC | EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.; EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.; EF12EF03: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.; EF12EF04: Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade. |
Ano Escolar | 2º ano do Ensino Fundamental |
Disciplina | Educação Física |
Unidade Temática | Educação Física |
Objetivos
Duração: 10 - 15 minutos
A finalidade desta etapa é preparar os alunos para entenderem os aspectos técnicos e sociais da brincadeira de queimada. Com isso, os alunos estarão prontos para aplicar esses conceitos na prática, valorizando a precisão nos movimentos, o uso da força e flexibilidade, além de fomentar a cooperação mútua entre os participantes durante a atividade.
Objetivos principais:
1. Identificar e compreender os movimentos técnicos essenciais da brincadeira de queimada, como arremesso, esquiva e captação.
2. Demonstrar a importância da precisão, força e flexibilidade nos movimentos durante a atividade.
3. Promover a co-participação e trabalho em equipe entre os alunos durante a execução das brincadeiras.
Objetivos secundários:
- Desenvolver habilidades sociais e comunicativas através da interação entre os alunos.
- Estimular a criatividade e pensamento estratégico na aplicação das regras do jogo.
Introdução
Duração: 10 - 15 minutos
A finalidade desta etapa é preparar os alunos para entenderem os aspectos técnicos e sociais da brincadeira de queimada. Com isso, os alunos estarão prontos para aplicar esses conceitos na prática, valorizando a precisão nos movimentos, o uso da força e flexibilidade, além de fomentar a cooperação mútua entre os participantes durante a atividade.
Aquecendo
Explique aos alunos que a brincadeira de queimada é uma atividade que requer estratégia, movimento rápido e cooperação. Peça que usem seus celulares para buscar um fato interessante sobre a queimada, como sua origem, regras curiosas ou formas diferentes de jogar em outras culturas. Este exercício ajuda a contextualizar a atividade e a torná-la mais envolvente.
Reflexões Iniciais
1. Que tipo de movimentos técnicos são necessários para jogar queimada?
2. Qual a importância da força e precisão nos arremessos durante o jogo?
3. Como a flexibilidade pode ajudar na esquiva de bolas?
4. Por que a cooperação é essencial em uma equipe de queimada?
5. Vocês conhecem alguma variação interessante da queimada que é jogada em outros lugares?
Desenvolvimento
Duração: 70 - 85 minutos
A finalidade desta etapa do plano de aula é aplicar os conhecimentos prévios dos alunos sobre queimada em atividades práticas e digitais, usando tecnologias modernas para tornar o aprendizado mais dinâmico, interativo e relevante para o contexto deles. Assim, os alunos desenvolvem habilidades técnicas, sociais e tecnológicas enquanto se divertem e colaboram entre si.
Sugestões de Atividades
Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas
Atividade 1 - Queimada Influencer Challenge
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver habilidades de planejamento e comunicação digital, aplicando conhecimentos técnicos do jogo de queimada ao contexto das redes sociais.
- Descrição: Os grupos vão criar uma campanha nas redes sociais simulando a divulgação de um torneio de queimada na escola. Cada grupo deverá planejar e postar pelo menos três conteúdos em uma rede social fictícia, utilizando aplicativos como Canva para design de posts e TikTok para vídeos curtos.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Peça que cada grupo faça uma pesquisa rápida no celular sobre estratégias de marketing e redes sociais.
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Distribua tablets ou computadores com acesso ao Canva e TikTok para criação dos conteúdos.
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Oriente os alunos a criarem três tipos diferentes de postagens: uma imagem promocional, um vídeo mostrando dicas de queimada, e uma story interativa com perguntas sobre o jogo.
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Cada grupo deve apresentar suas postagens para a classe ao final da atividade, explicando as escolhas de design e conteúdo.
Atividade 2 - Gamificação da Queimada: Criação de um App
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Estimular a criatividade e habilidades tecnológicas dos alunos, promovendo uma compreensão aprofundada dos aspectos técnicos e estratégicos da queimada.
- Descrição: Os grupos vão utilizar uma ferramenta de prototipagem (como Marvel ou Figma) para desenhar um aplicativo que ensine os movimentos básicos e estratégias do jogo de queimada, incluindo tutoriais em vídeo e quizzes interativos.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Peça que cada grupo faça uma pesquisa rápida no celular sobre aplicativos de esportes e educação física.
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Forneça acesso às ferramentas de prototipagem (Marvel ou Figma) para os alunos criarem seus designs.
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Oriente os alunos a desenvolverem três seções principais no app: uma seção de tutoriais em vídeo, uma seção de quizzes interativos e uma seção com dicas estratégicas.
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Cada grupo deve apresentar seu protótipo para a classe no final da atividade, explicando sua estrutura e funcionalidades.
Atividade 3 - Queimada em Realidade Aumentada
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Utilizar tecnologias emergentes para aprofundar a compreensão dos movimentos técnicos e estratégicos da queimada, além de promover a cooperação e habilidades de apresentação.
- Descrição: Os grupos vão criar uma apresentação utilizando ferramentas de realidade aumentada (como o app AR Makr) para ilustrar movimentos técnicos e estratégias do jogo de queimada. A apresentação pode incluir vídeos e animações sobre arremessos, esquivas e cooperação em equipe.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Forneça tablets ou smartphones com o aplicativo AR Makr instalado.
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Oriente os alunos a criar uma apresentação que mostre como realizar os principais movimentos técnicos da queimada usando animações em realidade aumentada.
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Cada grupo deve incluir pelo menos uma demonstração de um arremesso, uma esquiva e uma estratégia de time na apresentação.
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Ao final, cada grupo deve apresentar seu trabalho para a turma, exibindo as animações e explicando os conceitos ilustrados.
Retorno
Duração: 15 - 20 minutos
A finalidade desta etapa é consolidar o aprendizado através da reflexão e troca de experiências, permitindo que os alunos compreendam melhor os conceitos explorados durante as atividades. Além disso, o feedback construtivo ajuda a promover um ambiente de respeito e colaboração, essencial para o desenvolvimento tanto acadêmico quanto pessoal dos alunos.
Discussão em Grupo
Explique aos alunos que agora é o momento de compartilhar o que aprenderam e suas conclusões. Comece a discussão pedindo a cada grupo para apresentar brevemente o trabalho realizado, destacando os principais pontos e desafios encontrados. Utilize um roteiro como: 'Quais foram as maiores dificuldades encontradas durante a atividade? Como vocês as solucionaram? Quais novas habilidades ou conhecimentos vocês adquiriram com essa experiência?' Incentive todos os alunos a participarem, promovendo uma troca rica de informações e aprendizados.
Reflexões
1. Qual a importância da força e precisão nos arremessos durante o jogo de queimada? 2. Como a cooperação em equipe influenciou no desenvolvimento das atividades? 3. De que forma as tecnologias digitais facilitaram ou dificultaram o entendimento dos movimentos técnicos da queimada?
Feedback 360°
Oriente os alunos a realizar uma etapa de feedback 360°. Cada aluno deve fornecer um feedback construtivo e respeitoso aos colegas de seu grupo, abordando pontos positivos e sugestões de melhoria. Explique a importância de ser específico e gentil em seus comentários, por exemplo: 'Você foi muito criativo ao propor a ideia X, mas acho que poderia melhorar Y na próxima vez.' Esta etapa é crucial para o desenvolvimento pessoal e social dos alunos, promovendo a empatia e a comunicação assertiva.
Conclusão
Duração: 10 - 15 minutos
Finalidade : A finalidade desta etapa é consolidar todo o aprendizado de forma divertida e conectada com a realidade dos alunos. Ao revisar os conteúdos de maneira criativa e reflexiva, os alunos podem internalizar melhor as informações, percebendo a relevância do que aprenderam tanto no contexto da aula quanto em suas vidas cotidianas.
Resumo
Resumo Divertido : Hoje nós exploramos o mundo da queimada de uma forma super interativa e moderna! Os alunos aprenderam sobre os movimentos técnicos como arremesso, esquiva e captação, além de desenvolverem a força, precisão e flexibilidade necessárias. Criamos campanhas de mídia social, prototipamos apps incríveis e até usamos realidade aumentada para tornar tudo mais visual e empolgante!
No Mundo
No Mundo Atual : A aula de hoje conectou a queimada com as tecnologias digitais e as redes sociais com as quais os alunos já estão familiarizados. Usamos aplicativos modernos como Canva e TikTok, mostrando como ferramentas digitais podem enriquecer nosso aprendizado e tornar qualquer atividade esportiva mais envolvente e divertida, alinhada às dinâmicas do mundo contemporâneo.
Na Prática
Aplicações no Dia a Dia : A queimada, além de ser uma atividade física divertida, ajuda a desenvolver habilidades motoras e sociais importantes. No dia a dia, a capacidade de trabalhar em equipe, a precisão e a flexibilidade podem ser aplicadas em diversas situações, desde esportes até atividades escolares e sociais. Além disso, o uso de tecnologias modernas aprimora nossas habilidades digitais, cada vez mais necessárias no mundo atual.