Plano de aula de Brincadeiras e Jogos: Queimada

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Lara da Teachy


Educação Física

Original Teachy

'EF12EF01'

Brincadeiras e Jogos: Queimada

Plano de Aula | Metodologia Socioemocional | Brincadeiras e Jogos: Queimada

Palavras ChaveEducação Física, Queimada, Habilidades Motoras, Habilidades Socioemocionais, Autoconhecimento, Autocontrole, Tomada de Decisão Responsável, Habilidades Sociais, Consciência Social, RULER, Meditação Guiada, Feedback Socioemocional, Regulação Emocional
Materiais NecessáriosBola de jogo de queimada, Espaço aberto ou quadra, Cones ou marcadores para delimitar o campo, Relógio ou cronômetro, Folhas de papel e lápis para a reflexão escrita, Tapetes ou almofadas para a meditação guiada (opcional)
Códigos BNCCEF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.; EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.; EF12EF03: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.; EF12EF04: Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade.
Ano Escolar2º ano do Ensino Fundamental
DisciplinaEducação Física
Unidade TemáticaEducação Física

Objetivos

Duração: (10 - 15 minutos)

A finalidade desta etapa do Plano de Aula Socioemocional é introduzir os alunos ao tema da aula, destacando as habilidades motoras e socioemocionais que serão trabalhadas. Isso cria um ambiente onde os alunos podem se preparar mentalmente e fisicamente para a atividade, compreendendo a importância tanto dos aspectos técnicos quanto dos relacionais envolvidos na brincadeira de queimada.

Objetivos Principais

1. Reconhecer e compreender os movimentos técnicos de precisão, força e flexibilidade envolvidos na brincadeira de queimada.

2. Desenvolver habilidades socioemocionais, como cooperação e trabalho em equipe, através da participação ativa na atividade.

Introdução

Duração: (10 - 15 minutos)

Atividade de Aquecimento Emocional

Meditação Guiada para Foco e Presença

A atividade de aquecimento emocional escolhida é a Meditação Guiada. Esta prática ajuda os alunos a focarem sua atenção no presente, reduzindo a ansiedade e promovendo um estado de calma e prontidão para a atividade física que se seguirá. Através da meditação guiada, os alunos aprenderão a reconhecer e regular suas emoções, preparando-se mentalmente para o jogo de queimada.

1. Reúna os alunos em um círculo, preferencialmente em um espaço tranquilo e confortável.

2. Peça para que todos se sentem com as pernas cruzadas e as mãos repousando sobre os joelhos.

3. Explique que eles irão fazer uma breve meditação guiada para ajudar a se concentrarem e se prepararem para a atividade física.

4. Instrua os alunos a fecharem os olhos e começarem a respirar profundamente, inspirando pelo nariz e expirando pela boca.

5. Diga-lhes para focarem na respiração, percebendo o ar entrando e saindo dos pulmões.

6. Comece a guiá-los através de uma visualização simples, como imaginar uma luz suave e quente envolvendo cada um deles, trazendo calma e foco.

7. Continue guiando a meditação por cerca de 5 minutos, lembrando-os ocasionalmente de focarem na respiração e na sensação de calma.

8. Termine a meditação pedindo aos alunos para abrirem lentamente os olhos e retornarem sua atenção ao ambiente ao redor.

9. Conclua perguntando como eles se sentem e se estão prontos para começar a atividade.

Contextualização do Conteúdo

A brincadeira de queimada é mais do que apenas um jogo divertido; ela é uma excelente oportunidade para desenvolver habilidades motoras como precisão, força e flexibilidade. Além disso, a queimada é uma atividade que promove a cooperação e o trabalho em equipe, habilidades essenciais tanto dentro quanto fora da escola. Ao participar desse jogo, os alunos terão a chance de exercitar a tomada de decisões responsáveis, aprendendo a lidar com emoções como a frustração de ser 'queimado' ou a alegria de conseguir eliminar um adversário. Esses momentos são fundamentais para o desenvolvimento da inteligência emocional, ajudando os alunos a reconhecer, compreender, nomear, expressar e regular suas emoções de maneira adequada.

Desenvolvimento

Duração: (60 - 75 minutos)

Roteiro Teórico

Duração: (15 - 20 minutos)

1. Componentes principais da brincadeira de queimada:

2. Regras Básicas: Explique que o jogo de queimada é jogado entre duas equipes. Cada equipe se posiciona em seu campo, e o objetivo é eliminar os jogadores da equipe adversária acertando-os com uma bola. Se um jogador for atingido e a bola não for pega, ele está 'queimado' e deve sair do campo.

3. Movimentos Técnicos: Detalhe que os principais movimentos técnicos envolvem arremessar a bola com precisão e força, além de esquivar-se para não ser atingido. A flexibilidade é essencial para realizar esses movimentos de maneira eficaz.

4. Estratégias de Jogo: Discuta algumas estratégias básicas, como a importância de trabalhar em equipe, passar a bola para jogadores em melhores posições e manter a comunicação constante entre os membros da equipe.

5. Habilidades Motoras: Explique que a queimada desenvolve habilidades motoras como coordenação motora, agilidade e velocidade. Essas habilidades são fundamentais para a performance no jogo.

6. Aspectos Socioemocionais: Enfatize que a brincadeira também promove habilidades socioemocionais como cooperação, empatia e tomada de decisão responsável. Os alunos devem aprender a lidar com emoções como a frustração e a alegria de maneira adequada.

Atividade com Feedback Socioemocional

Duração: (25 - 30 minutos)

Jogo de Queimada com Feedback Socioemocional

Os alunos participarão de um jogo de queimada, onde serão divididos em duas equipes e jogarão de acordo com as regras explicadas anteriormente. Durante o jogo, o professor observará e fornecerá feedback sobre habilidades motoras e socioemocionais.

1. Divida a turma em duas equipes de tamanho igual.

2. Explique novamente as regras do jogo e os principais movimentos técnicos.

3. Inicie o jogo e observe atentamente o comportamento dos alunos, tanto em termos de habilidades motoras quanto socioemocionais.

4. Durante o jogo, faça pausas para dar feedback positivo e construtivo. Use exemplos específicos de como os alunos estão demonstrando cooperação, comunicação eficaz e regulação emocional.

5. Após o término do jogo, reúna os alunos para uma discussão em grupo.

Discussão e Feedback em Grupo

Use o método RULER para guiar a discussão em grupo. Reconheça as emoções que os alunos sentiram durante o jogo, perguntando como se sentiram em diferentes momentos, como quando foram 'queimados' ou quando conseguiram eliminar um adversário. Compreenda as causas dessas emoções discutindo o que provocou esses sentimentos e como eles impactaram o jogo. Nomeie as emoções corretamente, ajudando os alunos a identificar e verbalizar seus sentimentos. Expresse as emoções de maneira apropriada, incentivando os alunos a compartilhar como lidaram com suas emoções durante o jogo. Finalmente, discuta maneiras de regular essas emoções no futuro, oferecendo estratégias para manter a calma e a concentração durante situações de pressão.

Duração da Discussão e Feedback: (10 - 15 minutos)

Conclusão

Duração: (15 - 20 minutos)

Reflexão e Regulação das Emoções

Sugira aos alunos que, após a atividade de queimada, façam uma reflexão escrita sobre os desafios que enfrentaram durante o jogo e como geriram suas emoções. Alternativamente, organize uma discussão em grupo onde cada aluno pode compartilhar suas experiências. Pergunte a eles como se sentiram em momentos específicos do jogo, como quando foram 'queimados' ou quando conseguiram eliminar um adversário. Incentive-os a pensar sobre o que aprenderam sobre si mesmos e sobre os outros durante a atividade.

Objetivo: O objetivo desta atividade é encorajar os alunos a autoavaliarem suas experiências emocionais durante o jogo de queimada. Isso ajuda a promover a auto-reflexão e a regulação emocional, permitindo que identifiquem estratégias eficazes para lidar com situações desafiadoras no futuro. Este exercício fortalece o autoconhecimento e a habilidade de reconhecer e expressar emoções de maneira adequada.

Encerramento e Olhar para o Futuro

Para encerrar a aula, peça aos alunos que definam metas pessoais e acadêmicas relacionadas ao conteúdo da aula. Isso pode ser feito através de uma breve escrita ou discussão em grupo. Explique a importância de estabelecer metas claras, como melhorar a precisão no arremesso, aumentar a participação em atividades de equipe ou trabalhar na regulação emocional durante os jogos.

Possíveis Ideias de Metas:

1. Melhorar a precisão no arremesso.

2. Aumentar a participação em atividades de equipe.

3. Trabalhar na regulação emocional durante os jogos.

4. Desenvolver maior flexibilidade e agilidade.

5. Fortalecer a comunicação e cooperação com os colegas de equipe. Objetivo: O objetivo desta subseção é fortalecer a autonomia dos alunos e a aplicação prática do aprendizado. Ao definir metas claras e específicas, os alunos podem continuar a desenvolver suas habilidades motoras e socioemocionais, promovendo um crescimento contínuo tanto no contexto acadêmico quanto pessoal. Essa prática ajuda a garantir que o aprendizado não termine com a aula, mas se estenda para futuras atividades e situações da vida cotidiana.


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