Teachy logo
Log In

Project: Hindi Pagkakapantay: Panimula | Gawain ng Teachy

Default avatar

Lara from Teachy


Matematika

Teachy Original

Inequation: Panimula

Layunin

- Maunawaan ang kahulugan at notasyon ng mga pangunahing hindi pagkakapantay sa unang antas.

- Ipatupad ang mga teknik sa paglutas ng hindi pagkakapantay tulad ng 'mas malaki sa', 'mas maliit sa', 'mas malaki o katumbas ng', at 'mas maliit o katumbas ng'.

- Iugnay ang mga hindi pagkakapantay sa mga praktikal na sitwasyon sa pang-araw-araw na buhay.

- Linangin ang mga kasanayan sa pag-unawa at paglutas ng mga matematikal na problema.

Alam Mo Ba??

1. Alam mo ba na ang mga hindi pagkakapantay ay parang mga filter sa social media? Tinutulungan nila tayong paghiwalayin kung ano ang mahalaga (mas malaki) mula sa kung ano ang hindi! ๐Ÿ•ต๏ธ

2. Gumagamit ang mga algorithm na nagpapakita sa iyo ng magandang mga video sa TikTok ng maraming hindi pagkakapantay upang ayusin ang mga nilalaman na pinaka-interesante para sa iyo! ๐Ÿ“ฑโœจ

3. Isipin ang mga hindi pagkakapantay bilang mga bantay sa pintuan ng isang party: tinutukoy nila kung sino ang makakapasa (โ‰ฅ18 taong gulang) at kung sino ang hindi papayagang makapasok (<18 taong gulang). ๐Ÿ›ก๏ธ๐ŸŽ‰

Paglalagay sa Konteksto

Maaaring mukhang kumplikado at banyaga ang mga hindi pagkakapantay sa iyong pang-araw-araw na buhay, ngunit alam mo ba na halos nasa lahat ng sulok ng internet ito matatagpuan? Sa bawat pag-scroll mo para makita ang mas maraming nilalaman sa Instagram o TikTok, may munting laro ng hindi pagkakapantay na nagaganap sa likod ng eksena. Eksperto ang mga algorithm sa pagtukoy kung aling nilalaman ang pinakamas makabuluhan para sa iyo, salamat sa hiwaga ng mga hindi pagkakapantay! ๐ŸŽฉ๐Ÿ“ฒ

Gayundin, isipin mo ang mga pagkakataon na nakapasok ka sa isang eksklusibong party o kaganapan. Alam mo ba yung mga tao sa pintuan na tinitingnan ang edad ng mga bisita? Talagang ginagamit nila ang mga hindi pagkakapantay upang matiyak na yaong nasa tamang gulang lamang ang makapasok! Gumagana ang mga hindi pagkakapantay na parang isang matematikal na 'check-list': kung ang iyong edad ay โ‰ฅ18, makakapasok ka; kung hindi, pasensya, hindi ka papasukin! ๐ŸŽ‚๐Ÿ“‹

Sa wakas, sa mga laro at apps, ginagamit ang mga hindi pagkakapantay upang balansehin ang antas ng kahirapan. Halimbawa, sa isang role-playing game, kailangang >0 ang lakas ng iyong karakter upang matalo ang mga halimaw. Kung ang lakas ng halimaw ay โ‰ฅ sa iyo, maaaring panahon na para pag-isipan muli ang iyong estratehiya. Samakatuwid, ang pagkilala at pag-unawa sa mga hindi pagkakapantay ay maaaring maging iyong lihim na susi upang magtagumpay sa pag-aaral at paglalaro! ๐ŸŽฎ๐Ÿง™โ€โ™‚๏ธ

Aktibidad 1: Escape Room: Pagbubunyag ng mga Hindi Pagkakapantay-pantay

๐Ÿ’ก Nasa isang dakilang pakikipagsapalaran ka na! Isipin mo na ang iyong klase ay na-lock sa isang virtual na escape room at ang tanging paraan para makalabas ay sa pamamagitan ng paglutas ng sunud-sunod na hamon batay sa mga matematikal na hindi pagkakapantay. ๐Ÿ•ต๏ธโ€โ™‚๏ธ๐Ÿ”

Kailangan ninyong magtulungan ng buong puso at may malakas na kooperasyon upang mabunyag ang mga pahiwatig, malutas ang mga palaisipan, at sa wakas, makatakas. Ang bawat nalutas na hamon ay magbubukas ng isang pahiwatig na maghahatid sa inyo sa susunod na yugto. Sa pagtatapos, kailangan ninyong pagsamahin ang lahat ng pahiwatig upang mabuksan ang 'master key' at makatakas sa silid.

๐Ÿ”‘ Tandaan: Ang mga hindi pagkakapantay ay magiging mahalagang kasangkapan sa pagbubunyag na ito, tulad ng sa digital na mundo at pang-araw-araw na buhay! Dapat malinaw na idokumento ang bawat hakbang na inyong gagawin, ipinapakita ang inyong lohika at mga solusyon. Maging malikhain, organisado, at higit sa lahat, magsaya!

Kinakailangang Mga Materyales

- Mga computer o smartphone na may akses sa internet

- Platforma para sa paggawa ng quiz (hal. Google Forms, Kahoot)

- Dokumentong pinagsasaluhan (Google Docs)

- App para sa pag-edit ng video (hal. Canva, iMovie)

- Mga tool para sa paggawa ng digital na presentasyon (Google Slides, PowerPoint)

- Papel at mga panulat (para sa mga draft at tala)

Hakbang-Hakbang

  • ๐Ÿ” Yugto 1 - Paghahanda ng Koponan: Hatiin ang klase sa mga subgrupong binubuo ng 5-6 na estudyante upang mapadali ang pagtutulungan. Gumawa ng isang dokumentong pinagsasaluhan sa Google Docs para itala ang lahat ng sagot at estratehiya.
  • ๐Ÿ” Yugto 2 - Unang Sunud-sunod na mga Palaisipan: Buksan ng bawat subgrupo ang unang hamon sa napiling quiz platform (hal. Google Forms o Kahoot). Ang bawat palaisipan ay naglalaman ng mga pangunahing hindi pagkakapantay sa unang antas. Sa tamang paglutas, mabubunyag ang isang pahiwatig.
  • ๐Ÿ” Yugto 3 - Pagsasama-sama ng mga Pahiwatig: Pagsamahin ng bawat subgrupo ang kanilang mga naunang pahiwatig upang mabuo ang isang code na magbubukas ng isang misteryosong video sa YouTube. Naglalaman ang video ng mga tip para sa susunod na yugto ng mga hamon.
  • ๐Ÿ” Yugto 4 - Paglikha ng Nilalaman: Batay sa mga bagong pahiwatig, bawat subgrupo ay dapat gumawa ng isang maikling video o digital na post (sa Instagram o TikTok) na nagpapaliwanag ng praktikal na aplikasyon ng mga hindi pagkakapantay. Gamitin ang mga app tulad ng Canva o iMovie para sa pag-edit.
  • ๐Ÿ” Yugto 5 - Pagtatanghal ng mga Solusyon: Pagkatapos talakayin at lutasin ang lahat ng pahiwatig at palaisipan, bawat subgrupo ay dapat gumawa ng digital na presentasyon gamit ang Google Slides o PowerPoint, na nagpapaliwanag ng bawat hakbang ng lohikang ginamit upang lutasin ang mga hamon.
  • ๐Ÿ” Yugto 6 - Konklusyon at Pagninilay: Tipunin ang lahat para sa panghuling sesyon kung saan ipapakita ninyo ang inyong mga natuklasan. Talakayin ang mga kahirapang naranasan, estratehiyang ginamit, at kung paano nakatulong ang pagtutulungan sa paglutas ng mga problema. Gamitin ang oras na ito para magbigay ng puna sa isa't isa.

Ano ang Dapat Mong Ibigay

๐Ÿ“ Mga Kahingyang Pangproyekto:

Kailangan ninyong isumite:

  1. Isang dokumentong pinagsasaluhan na nagtatala ng lahat ng mga pahiwatig, sagot, at lohikang ginamit.
  2. Mga maikling video at/o post sa Instagram/TikTok na nagpapaliwanag ng mga praktikal na aplikasyon ng mga hindi pagkakapantay.
  3. Isang digital na presentasyon na nagbubuod sa lahat ng yugto ng escape room, gamit ang malinaw na mga halimbawa at paliwanag kung paano lutasin ang mga pangunahing hindi pagkakapantay.

Ang lahat ay dapat isumite sa platform na itinalaga ng guro, kung saan susuriin ang kalinawan ng mga paliwanag, tamang paggamit ng mga hindi pagkakapantay, pagiging malikhain sa paglikha ng nilalaman, at kolaborasyon sa pagitan ng mga miyembro ng grupo.

Aktibidad 2: TikTok Mission: Ang Rebolusyon ng Hindi Pagkakapantay-pantay

๐Ÿš€ Maghanda na para gawing viral na phenomenon ang matematika! Kayo ay magiging isang koponan ng mga tagalikha ng matematikal na nilalaman na inatasang gumawa ng mga hamon at paliwanag tungkol sa mga hindi pagkakapantay sa anyo ng maikling video sa TikTok. Ang layunin ay ang bawat video ay tumalakay sa ibang aspeto ng mga hindi pagkakapantay at kung paano ito naaangkop sa totoong buhay. ๐ŸŒ๐Ÿ“š Ang inyong layunin ay maabot ng mga video ang mas maraming tao hangga't maaari, upang maging accessible at masaya ang matematika para sa lahat. Kailangan ninyong ibase ito sa mga praktikal, historikal, at pati na rin teknolohikal na konteksto upang iugnay ang mga hindi pagkakapantay sa pang-araw-araw na buhay.

Kinakailangang Mga Materyales

- Mga smartphone o computer na may akses sa internet

- Mga app para sa pag-record at pag-edit ng video (hal. TikTok, CapCut, iMovie, Kinemaster)

- Papel at panulat para sa mga draft at tala

- Dokumentong pinagsasaluhan (Google Docs) para sa pagpaplano at pagsulat ng script

- Mga tool para sa paggawa ng digital na presentasyon (Google Slides, PowerPoint)

Hakbang-Hakbang

  1. ๐Ÿ“‹ Yugto 1 - Paghahanda ng Script: Hatiin ang klase sa mas maliliit na grupo, at bawat grupo ay dapat mag-isip ng isang uri ng hindi pagkakapantay at ang praktikal na gamit nito. Gumawa ng dokumentong pinagsasaluhan para itala ang mga ideya at isulat ang script para sa bawat video.
  2. ๐Ÿ“‹ Yugto 2 - Pag-record ng Video: Gamitin ang inyong mga smartphone para i-record ang mga video na malinaw at malikhain na nagpapaliwanag ng mga hindi pagkakapantay. Gamitin ang mga tunay na halimbawa at kontekstong malapit sa inyong realidad upang maging mas madaling maunawaan.
  3. ๐Ÿ“‹ Yugto 3 - Pag-edit ng Nilalaman: I-edit ang mga video gamit ang mga app tulad ng CapCut, iMovie, o Kinemaster. Gawin ito sa paraang gawing dynamic, kawili-wili, at madaling maintindihan ang mga video.
  4. ๐Ÿ“‹ Yugto 4 - Paglalathala: I-publish ang mga video sa TikTok at iba pang social media kung nais. Siguraduhing gamitin ang mga kaugnay na hashtag upang madagdagan ang abot.
  5. ๐Ÿ“‹ Yugto 5 - Pagsusuri ng Epekto: Subaybayan ang mga komento at interaksyon na natatanggap ng mga video. Tipunin ang impormasyong ito at mga obserbasyon kung paano nakipag-ugnayan ang audience sa mga video.
  6. ๐Ÿ“‹ Yugto 6 - Pangwakas na Presentasyon: Gumawa ng digital na presentasyon na nagtitipon ng lahat ng video, paliwanag, epekto, at mga natutunan. Ipresenta ito sa klase at talakayin ang mga kalakasan at kahinaan ng ginawang nilalaman at ang mga teknik na ginamit.

Ano ang Dapat Mong Ibigay

๐Ÿ“ฑ Mga Kahingyang Pangproyekto:

  1. Isang serye ng mga TikTok video na nagpapaliwanag ng iba't ibang uri ng hindi pagkakapantay (โ‰ฅ, โ‰ค, >, <) at ang kanilang mga praktikal na aplikasyon sa pang-araw-araw na buhay. Ang bawat video ay dapat na hindi lalampas sa 60 segundo.
  2. Isang dokumentong pinagsasaluhan na naglalaman ng script para sa bawat video, link sa bawat ginawang video, paliwanag sa mga piniling nilalaman, at mga tip na ginamit sa pag-edit.
  3. Isang pangwakas na digital na presentasyon na nagtitipon ng lahat ng video, kasama ang pagsusuri sa kanilang abot at epekto, kabilang ang mga komento na natanggap sa social media at ang inyong mga natutunan tungkol sa pakikilahok online.

Aktibidad 3: Hackathon sa Hindi Pagkakapantay: Paglikha ng Praktikal na mga App

๐Ÿ’ป Maghanda na para sa isang napakalaking hamon! Ang inyong klase ay magiging mga developer ng teknolohiya at ang inyong misyon ay lumikha ng mga prototype ng kapaki-pakinabang na aplikasyon na gumagamit ng mga hindi pagkakapantay upang lutasin ang mga problema sa araw-araw. ๐Ÿš€ Bawat grupo ay magiging responsable sa isang espesipikong larangan, gaya ng kalusugan, pananalapi, personal na organisasyon, atbp. Gagamitin ninyo ang mga digital na tool para lumikha ng mga batayang bersyon (wireframes) ng mga aplikasyon, na ipapakita pagkatapos sa klase. Ang ideya ay pagsamahin ang teorya at praktika sa isang paraan na magpapakita kung paano magagamit ang mga hindi pagkakapantay sa paglikha ng mga makabago at kapaki-pakinabang na solusyong teknolohikal!

Kailangan ninyong gamitin ang inyong imahinasyon at kasanayang teknolohikal upang lumikha ng kaakit-akit na user interfaces, praktikal na mga functionality, at higit sa lahat, gamitin ang matematikal na hindi pagkakapantay sa operasyon ng app. Halimbawa, ang isang app para sa pagpaplano ng pananalapi ay maaaring gumamit ng mga hindi pagkakapantay upang kalkulahin ang budget, magtakda ng mga layunin sa pag-iipon, atbp. Sa pagtatapos ng hamon, ipapakita ninyo ang inyong mga prototype sa klase, na nagpapaliwanag kung paano isinama ang mga hindi pagkakapantay at kung anong mga problema ang nalulutas ng app. ๐ŸŒŸ๐Ÿ“ฑ

Kinakailangang Mga Materyales

- Mga smartphone o computer na may akses sa internet

- Libreng mga tool sa paglikha ng prototype (hal. Figma, Marvel, Balsamiq)

- Dokumentong pinagsasaluhan (Google Docs) para sa pagpaplano at mga tala

- Papel at mga panulat para sa mga draft

- Mga tool para sa paggawa ng digital na presentasyon (Google Slides, PowerPoint)

Hakbang-Hakbang

  1. ๐Ÿ›  Yugto 1 - Pagpili ng Tema: Hatiin ang klase sa mga subgrupong binubuo ng 5-6 na estudyante. Bawat subgrupo ay dapat pumili ng temang larangan para sa app (hal. kalusugan, pananalapi, organisasyon, atbp.).
  2. ๐Ÿ›  Yugto 2 - Pagpaplano at Brainstorming: Gumamit ng dokumentong pinagsasaluhan sa Google Docs para itala ang mga ideya para sa mga functionality ng app. Tukuyin kung paano ilalapat ang mga hindi pagkakapantay sa mga functionality ng app.
  3. ๐Ÿ›  Yugto 3 - Paglikha ng Wireframe: Gumamit ng mga tool tulad ng Figma o Marvel para gumawa ng wireframe ng app. Dapat isama sa wireframe ang lahat ng pangunahing screen at ipakita kung paano makikipag-ugnayan ang user sa app.
  4. ๐Ÿ›  Yugto 4 - Pagpapatupad ng mga Hindi Pagkakapantay: Sa loob ng wireframe, malinaw na ituro kung saan at paano gagamitin ang mga hindi pagkakapantay. Halimbawa, para sa isang financial app, ipakita kung paano pinoproseso ang input ng data ng user gamit ang mga hindi pagkakapantay upang kalkulahin ang budget.
  5. ๐Ÿ›  Yugto 5 - Pagsusuri ng Usability: Isagawa ang testing phase kasama ang mga kaibigan at pamilya. Tipunin ang feedback tungkol sa usability at functionality ng app. Itala ang lahat ng suhestiyon at mga posibleng pagpapabuti.
  6. ๐Ÿ›  Yugto 6 - Pangwakas na Repaso: Batay sa feedback, gawin ang huling mga rebisyon sa prototype ng app. Pagandahin ang interface at ayusin ang mga hindi pagkakapantay ayon sa kinakailangan.
  7. ๐Ÿ›  Yugto 7 - Presentasyon: Gumawa ng digital na presentasyon gamit ang Google Slides o PowerPoint. Dapat kasama sa presentasyon ang mga screenshot ng prototype, mga maikling video na nagpapakita ng pag-navigate sa app, mga paliwanag tungkol sa ginamit na mga hindi pagkakapantay, at ang pangunahing feedback na natanggap.

Ano ang Dapat Mong Ibigay

๐Ÿ“ฑ Mga Kahingyang Pangproyekto:

  1. Isang digital na prototype ng app na nagpapakita ng interface at pangunahing mga functionality, na ginawa gamit ang mga tool tulad ng Figma o Marvel.
  2. Isang dokumentong pinagsasaluhan na nagpapaliwanag kung aling mga hindi pagkakapantay ang ginamit, kung paano ito gumagana sa loob ng app, at kung anong mga problema ang nalulutas nito.
  3. Isang digital na presentasyon na nagpapaliwanag ng proyekto, na naglalaman ng mga screenshot ng prototype, mga paliwanag ng mga functionality, at feedback na nakuha sa panahon ng testing kasama ang mga kaibigan at pamilya.

Iara Tip

Need materials to present the project topic in class?

On the Teachy platform, you can find a variety of ready-to-use materials on this topic! Games, slides, activities, videos, lesson plans, and much more...

Those who viewed this project also liked...

Default Image
Imagem do conteรบdo
Project
Pangalawang Antas na Function: Maximum at Minimum | Tradisyunal na Proyekto
Lara from Teachy
Lara from Teachy
-
Default Image
Imagem do conteรบdo
Project
Determinante: 2x2 | Aktibong Aktibidad
Lara from Teachy
Lara from Teachy
-
Default Image
Imagem do conteรบdo
Project
Function: Inputs and Outputs | Teachy Activity
Lara from Teachy
Lara from Teachy
-
Community img

Join a community of teachers directly on WhatsApp

Connect with other teachers, receive and share materials, tips, training, and much more!

2026 - All rights reserved

Terms of UsePrivacy NoticeCookies Notice