BNCC: [EF35EF01], [EF35EF02]
Plano de Aula: Brincadeiras e Jogos Populares
Duração: 200 minutos (Aula dividida em quatro blocos de 50 minutos)
Objetivo Geral: Experimentar, fruir e recriar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, valorizando o patrimônio histórico cultural e planejando estratégias para a participação segura de todos.
Metodologia: Expositiva com atividades práticas e lúdicas.
Recursos:
- Espaço amplo (quadra, pátio)
- Materiais diversos (cordas, bolas, bambolês, lenços, etc.)
- Apito
- Cartolinas e canetas hidrográficas (para registro das regras)
Desenvolvimento da Aula:
Bloco 1: Introdução e Roda de Conversa (50 minutos)
- Acolhimento (5 minutos):
- Receba os alunos com entusiasmo e promova um breve aquecimento com alongamentos simples e movimentos suaves.
- Roda de Conversa (15 minutos):
- Inicie uma conversa sobre brincadeiras e jogos que eles conhecem e gostam.
- Pergunte: "Quais são suas brincadeiras favoritas? Vocês conhecem alguma brincadeira antiga que seus pais ou avós brincavam? Quais jogos populares de outros países vocês já ouviram falar?".
- Anote as respostas em uma cartolina para referência futura.
- Discussão sobre a Importância Cultural (15 minutos):
- Explique a importância das brincadeiras e jogos como parte do patrimônio cultural do Brasil e de outros países.
- Comente sobre como as brincadeiras refletem a história, os costumes e os valores de diferentes comunidades.
- Exiba
e
.
- Regras e Segurança (15 minutos):
- Converse sobre a importância de seguir regras e garantir a segurança de todos durante as atividades.
- Enfatize a importância do respeito, da colaboração e da inclusão.
Bloco 2: Experimentação de Brincadeiras Brasileiras (50 minutos)
- Apresentação da Amarelinha (10 minutos):
- Explique as regras da amarelinha, uma brincadeira tradicional brasileira.
- Demonstre como desenhar o diagrama no chão e como jogar.
- Prática da Amarelinha (20 minutos):
- Divida os alunos em grupos e oriente-os a desenhar suas próprias amarelinhas no chão.
- Supervisione a atividade, garantindo que todos participem e sigam as regras.
- Variações da Amarelinha (10 minutos):
- Apresente variações da amarelinha, como a amarelinha caracol ou a amarelinha africana.
- Incentive os alunos a experimentar as diferentes versões e a criar suas próprias variações.
- Roda de Conversa sobre a Experiência (10 minutos):
- Reúna os alunos em círculo e promova uma conversa sobre a experiência de jogar amarelinha.
- Pergunte: "O que vocês acharam da brincadeira? Quais foram os desafios? Como vocês se sentiram ao criar suas próprias variações?".
Bloco 3: Exploração de Jogos de Matriz Indígena e Africana (50 minutos)
-
Apresentação do Peteca (10 minutos):
- Explique a origem indígena da peteca e como ela é feita.
- Demonstre como jogar peteca, individualmente e em grupo.

-
Prática do Peteca (20 minutos):
- Divida os alunos em grupos e distribua petecas (ou materiais para confeccionar petecas simples).
- Oriente-os a praticar o jogo, incentivando a colaboração e a coordenação.
-
Apresentação do Jogo da Onça (10 minutos):
- Apresente o Jogo da Onça, um jogo de tabuleiro de estratégia de origem indígena.
- Explique as regras e o objetivo do jogo.
-
Demonstração e Início do Jogo da Onça (10 minutos):
- Demonstre algumas jogadas e inicie partidas entre os alunos.
Bloco 4: Recriação e Adaptação de Jogos (50 minutos)
- Discussão sobre Adaptação de Jogos (10 minutos):
- Converse sobre como os jogos podem ser adaptados para diferentes espaços, materiais e habilidades.
- Incentive os alunos a pensar em maneiras de modificar as regras ou os materiais de um jogo para torná-lo mais inclusivo ou desafiador.
- Atividade de Criação (30 minutos):
- Divida a turma em grupos menores. Cada grupo deverá escolher uma das brincadeiras ou jogos aprendidos e criar uma nova versão, adaptando as regras, o espaço ou os materiais.
- Incentive a criatividade e a colaboração.
- Apresentação das Adaptações (10 minutos):
- Cada grupo apresenta sua adaptação para a turma, explicando as mudanças que fizeram e por que.
- Promova um debate sobre as diferentes adaptações e as possibilidades de cada jogo.
Avaliação:
- Observação da participação e do envolvimento dos alunos nas atividades.
- Registro das adaptações de jogos criadas pelos alunos.
- Roda de conversa final para avaliar o aprendizado e a experiência dos alunos.
Considerações Finais:
- Adapte as atividades e os jogos às necessidades e aos interesses dos alunos.
- Incentive a participação de todos, criando um ambiente inclusivo e acolhedor.
- Valorize a diversidade cultural presente nas brincadeiras e nos jogos.
- Promova a reflexão sobre a importância do respeito, da colaboração e da segurança nas atividades físicas.
- Lembre-se de que o objetivo principal é proporcionar momentos de diversão e aprendizado, valorizando o patrimônio cultural e promovendo a inclusão.