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Brincadeiras e Jogos Populares: Raízes Culturais do Brasil e do Mundo

Este plano de aula visa explorar e vivenciar brincadeiras e jogos populares brasileiros e de outras culturas, com foco nas matrizes indígena e africana, promovendo a interação e o respeito cultural.

BNCC: [EF35EF01], [EF35EF03], [EF35EF04], [EF35EF09]

Plano de Aula: Brincadeiras e Jogos Populares do Brasil e do Mundo

Duração Total: 150 minutos

Metodologia: Metodologia Ativa

Objetivo Geral: Experimentar, fruir e recriar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, valorizando o patrimônio histórico-cultural e promovendo a interação e o respeito às diferentes culturas.

Objetivos Específicos:

  • Experimentar e recriar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana [EF35EF01, EF35EF04].
  • Descrever as características e a importância cultural das brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana [EF35EF03].
  • Valorizar e respeitar os diferentes sentidos e significados das danças populares do Brasil e do mundo em suas culturas de origem [EF35EF09].
  • Adequar as brincadeiras e jogos aos espaços disponíveis na escola e fora dela [EF35EF04].

Recursos Necessários:

  • Espaço amplo (quadra, pátio ou sala de aula adaptada).
  • Materiais simples como: pedrinhas, barbante, giz, bolas, panos.
  • Equipamento de som (opcional).
  • Cartolinas e canetas hidrográficas.

Desenvolvimento da Aula:

Parte 1: Introdução (20 minutos)

  1. Roda de Conversa: Inicie a aula com uma roda de conversa. Pergunte aos alunos quais são as brincadeiras e jogos populares que eles conhecem. Anote as respostas em uma cartolina.
  2. Apresentação do Tema: Explique que a aula será sobre brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, com foco nas culturas indígena e africana. Destaque a importância de valorizar e respeitar as diferentes culturas. Image

Parte 2: Atividade 1 – Brincadeira “Pega-pega Indígena” (50 minutos)

  1. Explicação: Explique aos alunos a brincadeira do "Pega-pega Indígena". Detalhe que, nesta versão, o pegador utiliza um bastão (que pode ser um pedaço de bambu ou um cabo de vassoura) para tocar quem será o próximo pegador. Explique que essa brincadeira simula a caça, uma atividade importante para diversas culturas indígenas.
  2. Demonstração: Demonstre a brincadeira com alguns alunos.
  3. Execução: Divida a turma em um espaço delimitado e inicie a brincadeira. Varie os pegadores e observe a participação de todos.
  4. Discussão: Após a brincadeira, promova uma discussão sobre a experiência. Pergunte o que acharam da brincadeira, se foi diferente de outros pega-pegas que já conheciam e qual a importância de conhecer brincadeiras de outras culturas.

Parte 3: Atividade 2 – Jogo “Mancala Africana” (50 minutos)

  1. Apresentação: Apresente o jogo Mancala, explicando que é um jogo de tabuleiro de origem africana, com diversas variações. Mostre imagens ou vídeos do jogo, se possível. Image
  2. Materiais: Utilize materiais simples para criar o tabuleiro. Pode ser um pedaço de papelão com duas fileiras de seis buracos cada, e duas áreas maiores nas extremidades (para armazenar as sementes capturadas). Use pedrinhas, feijões ou sementes como peças do jogo.
  3. Regras: Explique as regras do jogo de forma clara e objetiva. Demonstre como jogar, passo a passo.
    • Cada jogador começa com um certo número de sementes em cada buraco (geralmente 3 ou 4).
    • Na sua vez, o jogador escolhe um dos seus buracos e retira todas as sementes.
    • Em seguida, distribui as sementes uma a uma nos buracos seguintes, em sentido anti-horário.
    • Se a última semente cair em um buraco vazio do seu lado, o jogador captura as sementes do buraco oposto.
    • O jogo termina quando um dos jogadores não tem mais sementes em seus buracos.
    • O vencedor é quem tiver mais sementes no final do jogo.
  4. Execução: Divida a turma em duplas e distribua os materiais. Auxilie os alunos durante o jogo, esclarecendo dúvidas e incentivando a estratégia.
  5. Discussão: Ao final do jogo, promova uma discussão sobre a experiência. Pergunte o que acharam do jogo, se foi fácil ou difícil de aprender, e o que aprenderam sobre a cultura africana.

Parte 4: Encerramento (30 minutos)

  1. Roda de Conversa: Reúna os alunos em uma roda de conversa.
  2. Discussão Final: Promova uma discussão sobre as brincadeiras e jogos que foram experimentados. Pergunte o que aprenderam sobre as culturas indígena e africana. Incentive os alunos a compartilhar suas experiências e opiniões.
  3. Registro: Peça aos alunos para registrarem, por meio de desenhos ou textos curtos, o que aprenderam na aula.
  4. Sugestões: Incentive os alunos a pesquisarem outras brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, e a experimentá-los em casa com a família e amigos.
  5. Avaliação: A avaliação será contínua, observando a participação, o envolvimento e o aprendizado dos alunos durante as atividades.

Adaptações:

  • Para alunos com dificuldades motoras, adapte as brincadeiras e jogos, permitindo que participem de acordo com suas possibilidades.
  • Para alunos com dificuldades de aprendizado, utilize recursos visuais e auditivos para facilitar a compreensão das regras.
  • Para alunos com altas habilidades, proponha desafios extras, como a criação de novas variações das brincadeiras e jogos.

Observações:

  • É importante que o professor pesquise sobre as culturas indígena e africana, para poder transmitir informações precisas e relevantes aos alunos.
  • Incentive a participação de todos os alunos, criando um ambiente de respeito e valorização das diferenças.
  • Adapte as atividades de acordo com o tempo disponível e os recursos da escola.

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