Plano de Aula | Metodologia Teachy | Figuras Planas: Introdução
| Palavras Chave | Figuras Planas, Quadrados, Círculos, Caça ao Tesouro Digital, Storytelling Digital, Influenciadores Digitais, Engajamento, Criatividade, Tecnologia, Aprendizagem Ativa, Comunicação, Feedback 360°, Matemática, 1º Ano do Ensino Fundamental |
| Materiais Necessários | Celulares com acesso à internet, Projetor ou tela compartilhada, Plataforma colaborativa online (e.g., Google Docs), Ferramentas de storytelling digital (e.g., StoryJumper, Book Creator), Aplicativos ou simuladores de redes sociais (e.g., Instagram, TikTok) |
| Códigos BNCC | EF01MA14: Identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em contornos de faces de sólidos geométricos.; EF02MA15: Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos. |
| Ano Escolar | 1º ano do Ensino Fundamental |
| Disciplina | Matemática |
| Unidade Temática | Geometria |
Objetivos
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa do plano de aula é estabelecer uma compreensão clara dos objetivos de aprendizagem para os alunos, preparando-os e alinhando suas expectativas sobre o conteúdo que será abordado. Isso garantirá que os alunos estejam focados e conscientes dos aspectos específicos das figuras planas que precisam reconhecer e entender.
Objetivos principais:
1. Reconhecer e nomear as principais figuras planas, como quadrados e círculos.
2. Identificar as características das figuras planas, incluindo lados, vértices e curvas.
Objetivos secundários:
- Desenvolver a habilidade de se comunicar sobre as figuras planas em contextos digitais e cotidianos.
- Estimular a curiosidade sobre como as figuras planas são aplicadas no mundo real através das tecnologias digitais.
Introdução
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa do plano de aula é preparar os alunos para o tema da aula, estimulando a curiosidade e o engajamento através da tecnologia que eles utilizam cotidianamente. Ao buscar e compartilhar fatos interessantes, os alunos ativam seus conhecimentos prévios e se conectam mais profundamente com o conteúdo, fazendo a ponte entre o aprendizado acadêmico e a realidade digital moderna.
Aquecendo
Comece a aula falando brevemente sobre o que são figuras planas, mencionando exemplos como o quadrado e o círculo. Explique que figuras planas são formas bidimensionais que podem ser encontradas em muitos objetos ao nosso redor, desde a tela do celular até as rodas de um carro. Em seguida, peça aos estudantes que utilizem os celulares para buscar um fato interessante sobre figuras planas e compartilhem com a turma. Incentive-os a pensar em como essas formas aparecem na tecnologia que eles usam todos os dias, como aplicativos de design ou jogos digitais.
Reflexões Iniciais
1. Quais são as figuras planas mais comuns que vocês conhecem?
2. Pode citar exemplos de figuras planas que você encontra no seu dia a dia?
3. Qual a diferença entre um quadrado e um círculo?
4. Onde você já viu figuras planas sendo usadas em aplicativos ou jogos digitais?
5. Como você acha que as figuras planas podem ser importantes na tecnologia e no design?
Desenvolvimento
Duração: 70 a 80 minutos
A finalidade desta etapa do plano de aula é proporcionar um ambiente onde os alunos possam aplicar ativamente seus conhecimentos sobre figuras planas em contextos digitais modernos. Através dessas atividades práticas, os alunos não só reforçam o que aprenderam, mas também desenvolvem habilidades de observação, comunicação e criatividade, conectando o conteúdo acadêmico com a tecnologia que utilizam diariamente.
Sugestões de Atividades
Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas
Atividade 1 - Caça ao Tesouro Digital das Figuras Planas
> Duração: 60 a 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver a habilidade de identificar e nomear figuras planas em contextos digitais, promovendo a observação crítica e a aplicação prática do conhecimento.
- Descrição: Nesta atividade, os alunos participarão de uma caça ao tesouro digital utilizando seus celulares e a internet. O objetivo é encontrar figuras planas em diferentes contextos digitais, como aplicativos, redes sociais e jogos, e documentar essas descobertas.
- Instruções:
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Dividir os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Cada grupo deve criar uma conta em uma plataforma colaborativa online, como Google Docs, para registrar suas descobertas.
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Os alunos devem procurar figuras planas (quadrados e círculos) em aplicativos, redes sociais e jogos que eles costumam usar, e tirar capturas de tela dessas figuras.
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Cada captura de tela deve ser acompanhada de uma breve descrição do contexto em que a figura foi encontrada e as características da figura (ex.: 'Encontrado no ícone do aplicativo XYZ, é um círculo porque é uma linha curva que se fecha sobre si mesma').
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Após 40 minutos de exploração, os grupos devem compartilhar suas descobertas com a turma através de uma apresentação rápida utilizando o projetor ou a tela compartilhada do computador.
Atividade 2 - Histórias Digitais com Figuras Planas
> Duração: 60 a 70 minutos
- Objetivo: Estimular a criatividade e a capacidade de comunicação dos alunos através da criação de narrativas digitais, enquanto reforça o reconhecimento e as características das figuras planas.
- Descrição: Os alunos criarão e compartilharão histórias digitais onde as figuras planas são protagonistas. Eles usarão uma ferramenta de storytelling digital, como o StoryJumper ou Book Creator, para desenvolver suas narrativas.
- Instruções:
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Dividir os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Explicar aos alunos que eles criarão uma história digital onde quadrados e círculos são personagens principais.
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Cada grupo deve acessar uma ferramenta de storytelling digital e criar um novo projeto.
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Os alunos devem desenvolver uma narrativa onde, de maneira lúdica, as características das figuras planas são exploradas (ex.: 'O quadrado corajoso ajuda o círculo a completar um quebra-cabeças').
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Incentivar os alunos a utilizar imagens e formas disponíveis na ferramenta para ilustrar sua história.
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Após 45 minutos de criação, cada grupo deve apresentar sua história para a turma.
Atividade 3 - Influenciadores das Figuras Planas
> Duração: 60 a 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver habilidades de comunicação e criatividade, ao mesmo tempo que reforça o conhecimento sobre figuras planas em um formato inovador e engajador.
- Descrição: Os alunos se tornarão 'influenciadores digitais' e criarão postagens ou vídeos curtos sobre figuras planas para uma rede social fictícia. Eles usarão habilidades de comunicação e persuasão para explicar e promover o conhecimento sobre quadrados e círculos.
- Instruções:
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Dividir os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Explicar que cada grupo será um 'influenciador digital' especializado em figuras planas.
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Os grupos devem escolher entre criar uma série de postagens ou um vídeo curto de até 3 minutos, utilizando aplicativos como Instagram ou TikTok (ou simuladores dessas plataformas).
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As postagens ou o vídeo devem explicar o que são figuras planas, suas características e exemplos do dia a dia.
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Incentivar os alunos a usar a criatividade para fazer com que seu conteúdo seja informativo e atrativo (ex.: usar músicas populares, efeitos visuais, animações).
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Depois de 50 minutos de preparação, cada grupo deve compartilhar seu conteúdo com a turma.
Retorno
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa é promover a reflexão sobre as atividades realizadas, permitindo que os alunos compartilhem suas experiências e aprendizados. Através da discussão em grupo e do feedback 360°, os alunos têm a oportunidade de consolidar seu conhecimento, fortalecer habilidades de comunicação e melhorar o trabalho em equipe. Este momento de troca também ajuda a criar um ambiente de aprendizado colaborativo e respeitoso.
Discussão em Grupo
Promova uma discussão em grupo entre todos os alunos, incentivando cada grupo a compartilhar suas descobertas e experiências nas atividades realizadas. Utilize o seguinte roteiro para introduzir a discussão: 'Vamos iniciar nossa discussão refletindo sobre o que aprendemos hoje. Cada grupo, por favor, compartilhe as figuras planas que encontraram durante a caça ao tesouro digital, as histórias digitais que criaram ou as postagens/vídeos que produziram. Falem sobre os desafios que enfrentaram, as decisões que tomaram e o que foi mais surpreendente para vocês durante essas atividades.'
Reflexões
1. Quais características das figuras planas vocês conseguiram identificar com mais facilidade? Por quê? 2. Como foi a experiência de encontrar figuras planas em contextos digitais? Houve algo que surpreendeu vocês? 3. De que forma as figuras planas que vocês encontraram ou usaram nas atividades podem ser aplicadas no mundo real e nas tecnologias que usamos diariamente?
Feedback 360°
Instrua os alunos a realizarem um feedback 360°, onde cada aluno deve receber feedback dos outros membros do grupo em que trabalhou durante as atividades. Oriente para que o feedback seja construtivo e respeitoso, utilizando frases como 'Eu gostei quando você...','Você fez um bom trabalho em...' e 'Na próxima vez, você poderia tentar...'. Enfatize a importância de reconhecer os pontos fortes dos colegas e oferecer sugestões amigáveis de melhoria.
Conclusão
Duração: 10 a 15 minutos
A finalidade desta etapa é consolidar o conhecimento adquirido de forma lúdica e prática, conectando-o ao mundo real e às tecnologias modernas. Resumir e refletir sobre a aula de maneira divertida e engajante ajuda a firmar o aprendizado e demonstrar a relevância prática do conteúdo, promovendo a motivação e o interesse contínuo dos alunos.
Resumo
🎉 Revisão Divertida das Figuras Planas! 📐✨ Imagina o quadrado como o guardião das esquinas e o círculo como o mestre da rotação! Hoje viajamos pelo mundo digital, caçando tesouros em aplicativos e jogos, criando histórias incríveis e nos transformando em influenciadores digitais. Tudo isso para entender que as figuras planas estão por toda parte, desde os ícones dos nossos jogos favoritos até nas histórias que contamos e compartilhamos online.
No Mundo
🌍 As figuras planas são partes essenciais da nossa vida digital e moderna! Quer estejam nas rodas dos carros, nos ícones dos aplicativos, ou em obras de design gráfico, reconhecer essas formas nos ajuda a entender e aproveitar melhor os recursos ao nosso redor.
Na Prática
🛠️ Saber identificar e entender as figuras planas como quadrados e círculos é super importante no nosso dia a dia. Elas são fundamentais não só no papel, mas também em diversas tecnologias que usamos diariamente, como na criação de interfaces de aplicativos, no design de jogos e até na nossa comunicação visual nas redes sociais.