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Plano de aula de Brincadeiras e Jogos: Pique-Esconde e Pega-Pega

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Lara da Teachy


Educação Física

Original Teachy

'EF12EF01'

Brincadeiras e Jogos: Pique-Esconde e Pega-Pega

Plano de Aula | Metodologia Socioemocional | Brincadeiras e Jogos: Pique-Esconde e Pega-Pega

Palavras ChaveBrincadeiras, Jogos, Pique-Esconde, Pega-Pega, Desenvolvimento Motor, Saúde Física, Autoconhecimento, Autocontrole, Tomada de Decisão Responsável, Habilidades Sociais, Consciência Social, Educação Física, Ensino Fundamental, Inteligência Emocional, RULER, Regulação Emocional
Materiais NecessáriosEspaço amplo e seguro para brincar, Cronômetro ou relógio, Folhas de papel, Lápis de cor ou canetinhas, Diário emocional (opcional), Tapetes ou colchonetes para a atividade de respiração
Códigos BNCCEF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.; EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.; EF12EF03: Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.; EF12EF04: Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática, em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade.
Ano Escolar2º ano do Ensino Fundamental
DisciplinaEducação Física
Unidade TemáticaEducação Física

Objetivos

Duração: (10 - 15 minutos)

A finalidade desta etapa é introduzir os alunos ao tema da aula, destacando a importância das brincadeiras e jogos para o desenvolvimento motor e a saúde física. Ao descrever os objetivos, pretende-se criar uma base sólida para a compreensão das atividades práticas e promover o envolvimento e a motivação dos alunos desde o início da aula.

Objetivos Principais

1. Compreender a importância das brincadeiras para o desenvolvimento motor das crianças.

2. Reconhecer como as brincadeiras contribuem para a saúde física e o bem-estar dos participantes.

Introdução

Duração: (20 - 25 minutos)

Atividade de Aquecimento Emocional

Respiração Profunda e Visualização Criativa

A atividade de aquecimento emocional para esta aula é chamada de 'Respiração Profunda e Visualização Criativa'. Esta técnica consiste em um exercício de respiração controlada combinado com a criação de imagens mentais positivas. O objetivo é promover o foco, a presença e a concentração dos alunos, preparando-os emocionalmente e mentalmente para as atividades físicas. A respiração profunda ajuda a acalmar o sistema nervoso, enquanto a visualização criativa permite que os alunos se conectem com emoções positivas e se sintam mais confiantes e relaxados.

1. Peça aos alunos que se sentem confortavelmente no chão, com as costas retas e os olhos fechados.

2. Instrua os alunos a colocarem uma mão na barriga e a outra no peito.

3. Peça que respirem profundamente pelo nariz, enchendo o abdômen e depois o peito com ar, e que soltem o ar lentamente pela boca.

4. Repita esse ciclo de respiração por aproximadamente 3 minutos, incentivando os alunos a se concentrarem apenas na respiração.

5. Após as respirações, peça aos alunos que imaginem um lugar onde se sintam felizes e seguros, pode ser um parque, a praia ou qualquer outro lugar especial para eles.

6. Instrua os alunos a visualizarem esse lugar com todos os detalhes possíveis - sons, cheiros, cores - e a se sentirem relaxados e felizes nesse ambiente.

7. Permita que os alunos mantenham essa visualização por mais 2 minutos, guiando-os a respirar profundamente enquanto se concentram nas imagens positivas.

8. Termine a atividade pedindo aos alunos que abram os olhos lentamente e façam um breve alongamento, preparando-se para a próxima atividade.

Contextualização do Conteúdo

Brincadeiras como Pique-Esconde e Pega-Pega não são apenas atividades divertidas, mas também são essenciais para o desenvolvimento físico e emocional das crianças. Esses jogos ajudam a melhorar a coordenação motora, a agilidade e a resistência física. Além disso, ao brincar em grupo, as crianças aprendem a se comunicar melhor, a trabalhar em equipe e a resolver conflitos de maneira saudável. Imagine brincar de Pique-Esconde e sentir a emoção de encontrar um amigo ou a alegria de ser encontrado. Essas emoções são valiosas para o desenvolvimento socioemocional dos alunos, pois ensinam a lidar com a ansiedade, a frustração e a alegria de forma equilibrada.

Desenvolvimento

Duração: (60 - 75 minutos)

Roteiro Teórico

Duração: (15 - 20 minutos)

1. Introdução às Brincadeiras e Jogos: Explique que as brincadeiras como Pique-Esconde e Pega-Pega são atividades importantes não apenas para a diversão, mas também para o desenvolvimento motor e emocional das crianças. Elas ajudam a melhorar a coordenação, a agilidade e a resistência física, além de promoverem a interação social.

2. Definição de Pique-Esconde: Pique-Esconde é uma brincadeira onde um jogador, escolhido como o 'pegador', fecha os olhos e conta até um determinado número enquanto os outros jogadores se escondem. Após a contagem, o 'pegador' tenta encontrar os jogadores escondidos.

3. Definição de Pega-Pega: Pega-Pega é uma brincadeira onde um jogador é designado como o 'pegador' e seu objetivo é correr e tocar os outros jogadores, que então se tornam os novos 'pegadores'.

4. Benefícios Físicos: Detalhe como essas brincadeiras ajudam no desenvolvimento físico, como a melhoria da coordenação motora, do equilíbrio, da velocidade e da resistência. Exemplifique com situações comuns durante as brincadeiras, como correr e desviar de obstáculos.

5. Benefícios Socioemocionais: Explique como essas atividades ajudam as crianças a desenvolverem habilidades sociais, como a cooperação, a comunicação e a resolução de conflitos. Por exemplo, ao decidir quem será o pegador ou ao lidar com a frustração de ser pego ou não encontrado.

6. Segurança durante as Brincadeiras: Ressalte a importância de brincar em um ambiente seguro, sem obstáculos perigosos, e de estabelecer regras claras para evitar acidentes. Por exemplo, definir limites de área para esconderijo ou corrida.

Atividade com Feedback Socioemocional

Duração: (35 - 45 minutos)

Brincadeira de Pique-Esconde e Pega-Pega

Os alunos irão participar das brincadeiras de Pique-Esconde e Pega-Pega, aplicando os conceitos discutidos na teoria. A atividade será dividida em duas partes: primeiro, eles brincarão de Pique-Esconde e, em seguida, de Pega-Pega. Durante a atividade, o professor observará e fornecerá feedback socioemocional.

1. Divida a turma em dois grupos.

2. Explique as regras de Pique-Esconde e Pega-Pega para os alunos.

3. Escolha um aluno de cada grupo para ser o 'pegador' inicial.

4. Para Pique-Esconde: o 'pegador' conta até 20 enquanto os outros se escondem. Após a contagem, ele deve procurar e encontrar os alunos escondidos.

5. Para Pega-Pega: o 'pegador' deve correr atrás dos outros alunos e tentar tocá-los. Quem for tocado se torna o novo 'pegador'.

6. Permita que cada brincadeira dure aproximadamente 10 minutos, com algumas rodadas para que diferentes alunos possam ser o 'pegador'.

7. Monitore a brincadeira e forneça orientações sobre segurança e comportamento adequado.

Discussão e Feedback em Grupo

Após a atividade, reúna os alunos em um círculo para uma discussão em grupo. Use o método RULER (Reconhecer, Compreender, Nomear, Expressar, Regular) para guiar a discussão.

Reconhecer: Pergunte aos alunos como se sentiram durante as brincadeiras. Incentive-os a reconhecer suas emoções, como alegria, excitação, frustração ou ansiedade.

Compreender: Ajude os alunos a entender as causas dessas emoções, como a empolgação de correr, a alegria de encontrar um amigo ou a frustração de ser pego.

Nomear: Incentive os alunos a nomear corretamente suas emoções. Use exemplos para ajudar, como 'Eu me senti muito feliz quando encontrei meu amigo no Pique-Esconde' ou 'Fiquei um pouco frustrado quando fui pego rapidamente no Pega-Pega'.

Expressar: Ensine os alunos a expressarem suas emoções de maneira apropriada. Discuta como é importante comunicar como se sentem e ouvir os sentimentos dos colegas.

Regular: Por fim, discuta estratégias para regular as emoções. Por exemplo, respirar fundo quando se sentir frustrado ou compartilhar a alegria com os amigos de maneira positiva.

Conclusão

Duração: (15 - 20 minutos)

Reflexão e Regulação das Emoções

Após a atividade principal, reúna os alunos em um círculo e peça que compartilhem suas experiências durante as brincadeiras. Incentive-os a refletir sobre os desafios que enfrentaram, como se sentiram e como geriram essas emoções. Em seguida, peça que escrevam ou desenhem sobre um momento específico que acharam desafiador e como lidaram com ele. Isso pode ser feito em um diário emocional ou em folhas de papel que possam ser compartilhadas posteriormente. Ao final, promova uma breve discussão em grupo onde cada aluno possa compartilhar suas reflexões, se sentir confortável.

Objetivo: O objetivo desta atividade é encorajar os alunos a autoavaliarem suas emoções e comportamentos durante as brincadeiras. Essa reflexão ajudará os alunos a identificar estratégias eficazes para lidar com situações desafiadoras e a desenvolver habilidades de regulação emocional. A prática da escrita ou do desenho serve como uma ferramenta para os alunos expressarem e processarem suas emoções de forma saudável.

Encerramento e Olhar para o Futuro

Para encerrar a aula, peça aos alunos que pensem em uma meta pessoal e uma meta acadêmica relacionada às brincadeiras e aos jogos que realizaram. Esta meta pode ser algo como 'Quero melhorar minha habilidade de correr rápido' ou 'Quero aprender a lidar melhor com a frustração de ser pego'. Incentive os alunos a escreverem ou desenharem suas metas e a compartilharem com a turma, reforçando a importância de estabelecer objetivos e trabalhar para alcançá-los.

Possíveis Ideias de Metas:

1. Melhorar a habilidade de correr rápido.

2. Aprender a lidar melhor com a frustração de ser pego.

3. Praticar a cooperação e o trabalho em equipe durante as brincadeiras.

4. Aumentar a resistência física participando de mais atividades físicas.

5. Desenvolver habilidades de comunicação ao interagir com os colegas durante os jogos. Objetivo: O objetivo desta atividade é fortalecer a autonomia dos alunos e a aplicação prática do aprendizado. Ao definir metas pessoais e acadêmicas, os alunos são incentivados a refletir sobre seu desempenho e a identificar áreas de melhoria. Essa prática promove a continuidade no desenvolvimento acadêmico e pessoal, incentivando os alunos a aplicar o que aprenderam em contextos futuros.


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